lunes, 27 de febrero de 2012

mi cuaderno


Actividad. Grado 901. Enero 30 de 2012



Año 2012

Cuaderno de informática

Juan Carlos  Ospina Hernández

1.      Presentar programa. Mallas estándares  y competencias.

2.      Crear un correo en www.gmail.com

3.      Crear un blog en www.blogger.com

Nota: los trabajos se guardan en el correo

Prender el equipo y hacer su cuaderno en Word.

PERIODO: 1



Naturaleza y evolución de la tecnología



OBJETIVO:



Propiciar en los educandos un acercamiento lúdico con los problemasasociados a latecnología y la informática, despertando y generando en ellosun profundo deseo de aprender para la vida.



ESTÁNDAR



Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno.



COMPETENCIA



• Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos.

• Identifico y analizo interacciones entre diferentes sistemas tecnológicos (como la alimentación y la salud, el transporte y la comunicación).

• Explico algunos factores que influyen en la evolución de la tecnología y establezco relaciones con algunos eventos históricos.

• Comparo tecnologías empleadas en el pasado con las del presente y explico sus cambios y posibles tendencias.

• Identifico y analizo inventos e innovaciones que han marcado hitos en el desarrollo tecnológico.

• Describo casos en los que la evolución de las ciencias ha permitido optimizar algunas de las soluciones tecnológicas existentes.

• Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos,

Sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción.

• Identifico artefactos que contienen sistemas de control con realimentación.

• Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos.

• Identifico artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología.







SITUACION PROBLEMA
CONTENIDOS


INDICADORES DE DESEMPEÑO

CONOCIMIENTOS CONCEPTUALES
CONOCIMIENTOS PROCEDIMENTAL.
CONOCIMIENTOS ACTITUDINALES

¿Cómo los diferentes artefactos que han surgido a través de la historia, han cambiado al hombre?

¿Cómo vincularnos a la globaliza ción en el mundo empresarial desde jóvenes?













-Origen de los sistemas operativos( explorador de
Windows, copiar y pegar archivos, mover archivos)
-antecedentes de la informatica.
-Impacto de la computación en la sociedad.
-Unidad central de proceso (las memorias RAM, ROM, Y la tarjeta principal.
-Formato de documento (tipo y tamaño de letra, alineación de datos, bordes y sombreado, insertar Word Art, entre otras).
-Fases del desarrollo tecnológico.
-Globalización en el mundo empresarial.
-Caracterización de una empresa tradicional.
-Definición de los conceptos básicos: tecnología, procesos y productos.
-La energía eléctrica. .
-Circuito eléctrico abierto, circuito cerrado y los interruptores.
-Establece diferencias y semejanzas entre los sistemas operativos de las diferentes generaciones.

-Procesa información, elabora base de datos en Microsoft Word teniendo en cuenta los submenúes y la barra de herramientas.
 -identifica las características del desarrollo tecnológico.

-Identifica las características de los sistemas operativos.

-Identifica y define los tipos de memoria en el SO.

-Clasifica la empresa de acuerdo a la actividad que desarrolla.

-Establece semejanzas i diferencias entre los virus y antivirus informáticos existentes en el mercado.

-Establece diferencias entre los circuitos eléctricos abiertos, cerrados y los interruptores.

-Expone trabajos de investigación ayudándose con la presentación de diapositivas.

-Maneja con propiedad el concepto de energía eléctrica.
-Explica con ejemplos claros cuando en una corriente eléctrica  se habla de un  circuito abierto, cerrado o un interruptor.

-Muestra agrado e interés por conocer el funcionamiento de artefactos de los tiempos pasados.

-Maneja responsablemente el computador para hacer sus respectivos trabajos.

-Destaca la importancia de la transformación de la tecnología  en la vida cotidiana para ir a l par con la solución de los problemas que día a día se le presentan al hombre.

-Valora la importancia de conocer la actividad económica que desarrollan las empresas de su entorno en el cual se desenvuelve.

-Valora la importancia de ser una persona útil en la sociedad para lo cual debe capacitarse en un arte, oficio  o servicio desde temprana edad.
-Identificación de las partes de un SO.

-Presentación de esquemas prácticos sobre los circuitos eléctricos.

-Utilización de herramientas tecnológicas para procesar datos y comunicar resultados.

-Con
ceptualización sobre el impacto de los sistemas informáticos en la sociedad.

-Identificación de
La pequeña, mediana y grande empresa.

-Recono
cimiento de la importancia de los PC para el desarrollo de cualquier actividad.













PERIODO: 2



Apropiación y uso de la tecnología



OBJETIVO:



Acercar con criterio crítico y reflexivo a los educandos al mundo delconocimiento de los problemas cotidianos, aportando creativamente ideas desolución susceptibles de ser abordadas con un enfoque tecnológico e inducirlosa los procesos de investigación desde el aula de clase.







ESTÁNDAR



Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro.





Febrero 6 / 2012

1.   Observa los videos y hacer un resumen en el cuaderno

Dentro de la pc: trata sobre cómo trabaja el pc por dentro

Armar el pc. Mantenimiento

Trata sobre cómo hacer mantenimiento t y armar un computador

Guía básica para manejar un pc

Muestra lo básico sobre cómo manejar un pc

13 de febrero

Realizar en su cuaderno una investigación de sistemas operativos y la historia de Windows





Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft desde 1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface Manager».

Anunciado en 1983, Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI) que fuera introducido por otros sistemas operativos como Mac OS y de otras compañías como Xerox.1 En esas fechas, Microsoft consiguió un contrato de arrendamiento de su sistema operativo con el gigante de la informática, IBM, por lo que fue preinstalado desde fábrica en la mayoría de ordenadores personales del mundo, lo que lo convirtió en el más usado y popular. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.2 3 4 Las versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Phone 7 para dispositivos móviles.



La historia de Windows se remonta a septiembre del año 1981, con el proyecto denominado «Interface Manager». Se anunció en noviembre de 1983 (después del Apple Lisa, pero antes de Macintosh) bajo el nombre «Windows», pero Windows 1.0 no se publicó hasta el mes de noviembre de 1985. El shell de Windows 1.0 es un programa conocido como MS-DOS Executive. Otros programas suministrados fueron la Calculadora, Calendario, Cardfile, Visor del portapapeles, Reloj, Panel de control, el Bloc de notas, Paint, Reversi, Terminal y Write. Windows 1.0 no permite la superposición de ventanas, debido a que Apple Computer ya contaba con esta característica. En su lugar fueron mosaico en todas las ventanas. Solo los cuadros de diálogo podrían aparecer en otras ventanas.

Windows 2.0 fue lanzado en octubre de 1987 y presentó varias mejoras en la interfaz de usuario y en la gestión de memoria e introdujo nuevos métodos abreviados de teclado. También podría hacer uso de memoria expandida.

Windows 2.1 fue lanzado en dos diferentes versiones: Windows/386 empleando Modo 8086 virtual para realizar varias tareas de varios programas de DOS, y el modelo de memoria paginada para emular la memoria expandida utilizando la memoria extendida disponible. Windows/286 (que, a pesar de su nombre, se ejecutaría en el 8086) todavía se ejecutaba en modo real, pero podría hacer uso de la Área de memoria alta. Apple demandó a Microsoft por lo parecido del software a su sistema MacOS, Microsoft ganó la demanda.

Las primeras versiones de Windows se suele considerar como interfaz gráfica de usuario simple. Incluso las primeras versiones de Windows de 16 bits ya supone muchas de las funciones típicas de sistema operativo; en particular, tener su propio formato de archivo ejecutable y proporcionar sus propios Controladores de dispositivo (temporizador, gráficos, impresora, ratón, teclado y sonido) para aplicaciones. A diferencia de MS-DOS, Windows permite a los usuarios ejecutar las aplicaciones gráficas de múltiples al mismo tiempo, a través de la multitarea cooperativa. Windows implementa un esquema de software elaborada, basado en el segmento, memoria virtual, lo que le permitió ejecutar aplicaciones más grandes que la memoria disponible: segmentos de código y los recursos se intercambian y se tira cuando escaseaba la memoria, y segmentos de datos en la memoria cuando se trasladó una aplicación dada, había cedido el control del procesador, por lo general la espera de la entrada del usuario.



Windows 3.0 y 3.1


Artículo principal: Windows 3.x

Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992) mejoraron el diseño , principalmente debido a la memoria virtual y los controladores de dispositivo virtual deslastrables (VxD) que permitió compartir dispositivos arbitrarios entre DOS y Windows. Además, las aplicaciones de Windows ahora podrían ejecutar en modo protegido (cuando se ejecuta Windows en el modo estándar o 386 mejorado), que les da acceso a varios megabytes de memoria y se elimina la obligación de participar en el esquema de la memoria virtual de software.

Windows 95, 98, y Me


Artículos principales: Windows 95, Windows 98 y Windows Me

Windows 95 fue lanzado en 1995, con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automáticamente y configurar el hardware instalado (plug and play). De forma nativa podrían ejecutar aplicaciones de 32-bits y presentó varias mejoras tecnológicas que aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service Releases (OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente equivalente a un Service Pack.

El siguiente lanzamiento de Microsoft fue Windows 98 en 1998. Microsoft lanzó una segunda versión de Windows 98 en 1999, llamado Windows 98 Second Edition (a menudo acortado a Windows 98 SE).

En el 2000, Microsoft lanza Windows Millennium Edition (comúnmente llamado Windows Me), que actualiza el núcleo de Windows 98 pero que adopta algunos aspectos de Windows 2000 y elimina (más bien, oculta) la opción de «Arrancar en modo DOS». También añade una nueva característica denominada «Restaurar sistema», que permite al usuario guardar y restablecer la configuración del equipo en una fecha anterior.

Familia NT


Artículo principal: Windows NT

La familia de sistemas Windows NT fue hecha y comercializada por un mayor uso de fiabilidad de negocios. El primer lanzamiento fue de MS Windows NT 3.1 (1993), el número «3.1» para que coincida con la versión para Windows, que fue seguido por NT 3.5 (1994), NT 3.51 (1995), NT 4.0 (1996), y Windows 2000 (2000). 2000 es la última versión de Windows NT, que no incluye la activación de productos de Microsoft. NT 4.0 fue el primero en esta línea para implementar la interfaz de usuario de Windows 95 (y el primero en incluir tiempos de ejecución de 32 bits integrada de Windows 95). Microsoft se trasladó a combinar sus negocios de consumo y sistemas operativos con Windows XP, viene tanto en las versiones Home y professional (y las versiones posteriores de mercado para tablet PC y centros multimedia), sino que también se separaron los calendarios de lanzamiento para los sistemas operativos de servidor. Windows Server 2003, lanzado un año y medio después de Windows XP, trajo Windows Server al día con MS Windows XP. Después de un proceso de desarrollo largo, Windows Vista fue lanzado hacia el final de 2006, y su homólogo de servidor, Windows Server 2008 fue lanzado a principios de 2008. El 22 de julio de 2009, Windows 7 y Windows Server 2008 R2 se publicaron como RTM (versión de disponibilidad general). Windows 7 fue lanzado el 22 de octubre de 2009.

Windows CE, la oferta de Microsoft en los mercados móviles e integrados, es también un verdadero sistema operativo 32 bits que ofrece diversos servicios para todas las subestaciones de trabajo de explotación.

Sistemas operativos de 64 bits


Windows NT incluye soporte para varias plataformas diferentes antes de x86 - basado en ordenador personal se convirtió en dominante en el mundo profesional. Versiones de NT desde 3.1 a 4.0 diversamente compatibles PowerPC, DEC Alpha y MIPS R4000, algunos de los cuales eran procesadores de 64 bits, aunque el sistema operativo trató procesadores como de 32 bits.

Con la introducción de la arquitectura Intel Itanium, que se conoce como IA-64, Microsoft lanzó nuevas versiones de Windows para apoyarlo. Las versiones Itanium de Windows XP y Windows Server 2003 fueron liberadas al mismo tiempo que con sus principales contrapartes x86 (32-bit). El 25 de Abril de 2005, Microsoft lanzó Windows XP Professional x64 Edition y x64 versión de Windows Server 2003 para el apoyo de x86-64 (o x64 en la terminología de Microsoft). Microsoft eliminó el soporte para la versión de Itanium de Windows XP en 2005. Windows Vista es la primera versión de usuario final de Windows que Microsoft ha publicado simultáneamente en las ediciones de x86 y x64. Windows Vista no es compatible con la arquitectura Itanium. La familia de Windows de 64 bits moderna comprende a AMD64/intel64 versiones de Windows Vista y Windows Server 2008 en tanto en Itanium y en ediciones x64. Windows Server 2008 R2 cae la versión de 32 bits, y Windows 7 que también está en versiones de 32 bits (para mantener la compatibilidad).

Windows CE


Artículo principal: Windows CE

Windows CE (oficialmente conocido como Windows Embedded), es una edición de Windows que se ejecuta en equipos minimalistas, tales como sistemas de navegación por satélite y, excepcionalmente, los teléfonos móviles. Windows Embedded se ejecuta como CE, en lugar de NT, por lo que no debe confundirse con Windows XP Embedded, que es NT. Windows CE, que se utilizó en la Dreamcast junto con sistema operativo propietario de Sega para la consola. Windows CE es el núcleo del que deriva Windows Mobile.

Futuro de Windows


Windows 8, el sucesor de Windows 7, se encuentra actualmente en desarrollo. Microsoft ha publicado una entrada de blog en holandés el 22 de octubre de 2010 insinuando que Windows 8 será lanzado en 2 años.5 También, durante el discurso Electronics Show pre-Consumer, CEO de Microsoft anunció que Windows 8 también se ejecutará en procesadores Arquitectura ARM. Dado que las CPUs ARM son generalmente en forma de SOCs se encuentran en dispositivos móviles, este nuevo anuncio implica que Windows 8 será más compatible con los dispositivos móviles, comonetbooks, tablet PC y smartphones.6 También tendrá soporte para Live USB, con Windows To Go.



Cuota de uso


Fuente
Net Market Share9
W3Counter10
Global Stats11
StatOwl12
W3Schools13
Fecha
Diciembre 2011
Diciembre 2011
Diciembre 2011
Agosto 2011
Agosto 2011
Todas las versiones
92.18%
78.28%
89.97%
84.87%
85.1%
Windows 7
36.99%
37.6%
42.65%
33.14%
40.4%
Windows Vista
8.44%
8.87%
10.88%
14.98%
5.9%
Windows XP
46.52%
31.72%
36.44%
35.59%
38%
Windows Server 2003
0.99%
0.8%
Windows 2000
0.13%
0.09%
0.17%
Windows NT 4.0
0.07%
Windows 98
0.02%
Windows Me
0.01%
Windows 95
0.01%

 


 


 


 


     Linux


 


 


 


Serie 0.x


§  1991: El núcleo Linux es anunciado públicamente, el 25 de agosto por el entonces estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds. El 17 de septiembre la primera versión pública aparece sobre un servidor de ftp. Algunos desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen con mejoras y extensiones.

§  1992: El núcleo Linux es licenciado de nuevo bajo la GNU GPL. Las primeras distribuciones Linux son creadas.

§  1993: Más de 100 desarrolladores trabajan sobre el núcleo Linux. Con su ayuda el núcleo es adaptado al ambiente de GNU, que crea un espectro enorme de tipos de aplicaciones para el nuevo sistema operativo creado de la unión del software del proyecto GNU, variados programas deSoftware libre y el núcleo Linux. En este año, también el proyecto Wine comienza su desarrollo y la distribución más antigua actualmente activa, Slackware, es liberada por primera vez. Más tarde en el mismo año, el Proyecto Debian es establecido. Hoy esta es la comunidad más grande de una distribución.

[editar]Serie 1.x


§  1994: En marzo de este año, Torvalds considera que todos los componentes del núcleo Linux están totalmente maduros y presenta la versión 1.0 de Linux. Esta versión está, por primera vez, disponible en la red Internet. El proyecto XFree86 contribuye con una interfaz gráfica de usuario(GUI). En este año, las empresas Red Hat y SUSE también publican la versión 1.0.

§  1995: En marzo, la siguiente rama estable de Linux aparece, la serie 1.2. Más tarde, Linux es transportado a las plataformas informáticas DEC y SUN SPARC. Durante los años siguientes es transportado a un número cada vez mayor de plataformas.

[editar]Serie 2.x


§  1996: La versión 2.0 del núcleo Linux es liberada. Éste ahora puede servir varios procesadores al mismo tiempo, y así se hace una alternativa seria para muchas empresas.

§  1997: Varios programas propietarios son liberados para Linux en el mercado, como la base de datos Adabas D, el navegador Netscape y las suites de oficina Applixware y StarOffice.

§  1998: Empresas importantes de informática como IBM, Compaq y Oracle anuncian soporte para Linux. Además, un grupo de programadores comienza a desarrollar la interfaz gráfica de usuario KDE, primera de su clase para Linux, con el objetivo de proveer facilidad de uso al usuario.

§  1999: Aparece la serie 2.2 del núcleo Linux, en enero, con el código de red y el soporte a SMP mejorados. Al mismo tiempo, un grupo de desarrolladores comienza el trabajo sobre el entorno gráfico GNOME, que competirá con KDE por la facilidad de uso y la eficiencia para el usuario. Durante ese año IBM anuncia un extenso proyecto para el soporte de Linux.

§  2000: La Suite de oficina StarOffice es ofrecida según los términos de la GNU GPL, abriendo así el camino para una Suite de oficina avanzada, y libre en Linux.

§  2001: En enero, se libera la serie 2.4 del núcleo Linux. El núcleo Linux ahora soporta hasta 64 Gb de RAM, sistemas de 64 bits, dispositivos USB y un sistema de archivos journaling.

§  2002: La comunidad OpenOffice.org libera la versión 1.0 de su Suite de oficina homónima. El navegador web libre Mozilla es también liberado. En septiembre, aparece el Slapper-worm el cual es el primer gusano informático Linux.

§  2003: Al final del año, la serie 2.6 del núcleo Linux es liberada, después de lo cual Linus Torvalds va a trabajar para el OSDL. Linux se usa más extensamente sobre sistemas integrados (embedded system).

§  2004: El equipo de XFree86 se desintegra y se forma la fundación X.Org, que provoca un desarrollo considerablemente más rápido del servidor X para Linux.

§  2005: El proyecto openSUSE es comenzado como una distribución libre de la comunidad de Novell. Además el proyecto OpenOffice.org proyecta la versión de lanzamiento 2.0 que soporta al estándar OASIS OpenDocument en octubre.

§  2006: El Xgl de Novell y el AIGLX de Red Hat permiten el uso de efectos acelerados por hardware sobre el escritorio Linux. Oracle publica su propia distribución de Red Hat. Novell y Microsoft anuncian una cooperación para la mejor interoperabilidad.

§  2007: Dell llega a ser el primer fabricante principal de computadoras en vender una computadora personal de escritorio con Ubuntu preinstalado.

[editar]Serie 3.x


En mayo de 2011 Linus Torvalds anunció que la versión 3 contaría con soporte de más hardware y que sería la siguiente versión a Linux 2.6.39.



Dos

MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, también conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema operativo Microsoft Windows.

[editar]Versiones




Disquetes de instalación de MS-DOS 6.22

§  PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera versión de DOS. Soporta 16 Kb de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas de una sola cara de 160 Kb. 22 órdenes. Permite archivos con extensión .com y .exe. Incorpora el intérprete de comandos COMMAND.COM.

§  PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad 1.25 - Primera versión liberada con el nombre MS-DOS.

§  MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Más del doble de nuevos comandos, soporte de disco duro (alrededor de 5 MB).

§  PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Añadidas algunas mejoras.

§  MS-DOS 2.11 - Añadido soporte para otros idiomas y soporte LAN.

§  MS-DOS 3.2 - Añadida capacidad para disquetes de 3,5 pulgadas y 720 KB.

§  PC DOS 3.3 - Añadido soporte para el ordenador PS/2 de IBM y los nuevos disquetes de 3,5 pulgadas de alta capacidad (1,44 MB). Nuevas páginas de código de caracteres internacionales añadidas, con soporte para 17 países.

§  MS-DOS 3.3 - Capacidad para crear particiones de disco superiores a 32 MB. Soporte de 4 puertos serie (antes sólo 2). Incorporación de la orden "Files" para poder abrir hasta 255 archivos simultáneamente.

§  MS-DOS 4.0 - Generado con el código fuente de IBM, no con el de Microsoft.

§  PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos.

§  MS-DOS 4.01 - Versión para corregir algún error.

§  MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo más características de administración de memoria y herramientas para soporte de macros, mejora del intérprete de órdenes o shell.

§  MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows, utilidades como Defrag (desfragmentación del disco), DoubleSpace (compresión de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc.

§  MS-DOS 6.2 - Versión para corregir errores.

§  MS-DOS 6.21 - Eliminado el soporte de compresión de disco DoubleSpace.

§  PC DOS 6.3 - Liberado en abril de 1994.

§  MS-DOS 6.22 - Última versión distribuida por separado. Incluido DriveSpace para sustituir a DoubleSpace.

§  PC DOS 7.0 - Añade Stacker para reemplazar a DoubleSpace.

§  MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres de archivo largos (hasta ahora habían tenido la restricción del 8+3).

§  MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows 98 y 98 SE. Soporta sistemas de archivos FAT32.

§  MS-DOS 8.0 - Incluido en Windows Me. Es la última versión de MS-DOS.



Sistema os2

OS/2 1.0


La versión 1.0 apareció en 1987 y era de 16 bits, aunque trabajaba exclusivamente en el modo protegido del procesador intel 80286. Poco después apareció la versión 1.1, la cual incorporaba la primera versión del Presentation Manager, el gestor de ventanas de OS/2, con una apariencia idéntica a la del todavía inexistente windows 3.0. Dos versiones nuevas aparecieron poco después, la 1.2 y 1.3, también de 16 bits. Fue entonces cuando comenzaron las discusiones entre IBM y Microsoft, pues la primera quería desarrollar una versión de 32 bits para los procesadores intel 80386 y posteriores, mientras que la segunda proponía mejorar la actual de 16 bits.

[editar]OS/2 1.0


Fecha: Diciembre de 1987
Nombre Código: CP/DOS

Características:

§  Soporte de Multitarea.

§  El sistema Operativo era de texto, permitía múltiples aplicaciones corriendo a la vez aunque solo podía mostrar una aplicación a la vez en la pantalla.

§  Permitía una sesión de DOS.

§  El tamaño máximo de discos soportado era de 32MB.

§  El Sistema Operativo está diseñado para correr en equipos 80286 aunque también era capaz de correr en sistemas 80386.

[editar]OS/2 1.10 Standard Edition (SE)


Fecha: Octubre de 1988
Nombre Código: Trimarán

Mejoras en esta versión:

§  Se agregó el Presentation Manager (PM), una interfaz gráfica muy similar a la del aún inexistente Windows 3.0.

§  Soporte para discos duros más grandes en formato FAT. El tamaño máximo total era de 2GB realizando particiones lógicas y se agregó un sistema actualizado.

[editar]OS/2 1.10 Extended Edition (EE)


Fecha: 1989
Nombre Código: Trimarán

Mejoras en esta versión:

§  Se incluyó una base de datos relacional denominada "Database Manager"

§  Se incluyó el "Communication Manager", el cual permitía sesiones con mainframes (emulation 5250 y 3270)

[editar]OS/2 1.20 SE y EE


Fecha: Noviembre de 1989
Nombre Código: Sloop

Mejoras en esta versión:

§  Mejoras en el Presentation Manager

§  Se incluyó el sistema de archivo "High Performance File Sistem" (HPFS), el cual era mucho más eficiente que el FAT.

§  Se incluye el lenguaje interpretado REXX como lenguaje de scripting del sistema.

[editar]OS/2 1.30


Fecha:

[editar]OS/2 2.0


IBM publicó OS/2 versión 2.0 en 1992. Esta versión suponía un gran avance frente a OS/2 1.3. Incorporaba un nuevo sistema de ventanas orientado a objetos llamado Workplace Shell como sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS usado también en Windows y aprovechaba todas las ventajas de las capacidades de 32 bits del procesador Intel 80386. También podía ejecutar programas DOS y Windows en multitarea, ya que IBM había retenido los derechos para usar el código de DOS y Windows como resultado de la ruptura. Desgraciadamente, su estabilidad era escasa debido a los problemas que tuvo IBM para sacarla en solitario. A ésta le siguieron las versiones 2.1 y 2.11, ofreciendo ésta última un nivel de estabilidad extremadamente bueno.

[editar]OS/2 2.0


Fecha: Noviembre de 1991 (versión de Pruebas - Limited Availability)
Fecha: Marzo de 1992 (versión final - General Availability)
Nombre Código: Arceda

Características:

§  La primera versión de 32-bit de OS/2.
Mejoras en esta versión:

§  Soporte para procesadores de 32 bits.

§  Se incluyó el Workplace Shell (WPS), un potente escritorio orientado a objetos, como nueva interfaz gráfica de OS/2.

§  Capaz de ejecutar múltiples aplicaciones DOS, Windows (16 bits) y OS/2 1.x simultáneamente.

[editar]OS/2 2.1


Fecha: Mayo de 1993
Nombre Código: Borg

Mejoras en esta versión:

§  Se incluyó el Multimedia Presentation Manager (MMPM/2) para proveer sonido y vídeo con capacidades multimedia.

§  Se mejoró el sistema de gráficos de 32 bits

§  Se añadió soporte de fuentes TrueType en las sesiones de Win-OS2

§  Soporte PCMCIA para computadoras portátiles

§  Mejoras para computadoras portátiles para reducir el consumo de energía y extender el tiempo de duración de las baterías.

[editar]OS/2 for Windows


Fecha: Noviembre de 1993
Nombre Código: Ferengi

Características:

§  Esta versión esta enfocada en usuarios que ya tengan Windows 3.1 instalado, para abaratar el costo de la licencia de OS/2.
Mejoras en esta versión:

§  Controladores nuevos de vídeo para tarjetas basadas en S3.

[editar]OS/2 2.11


Fecha: Febrero de 1994

Mejoras en esta versión:

§  Se incluyeron parches para mejorar problemas en la versión 2.1.

[editar]OS/2 2.11 SMP


Fecha: Junio de 1994

Características:

§  Soporte para Multiprocesamiento Simétrico (SMP).

§  Soporte hasta 22 procesadores. Interconectado en UL

[editar]OS/2 Warp 3


A mediados de 1994 IBM presentó OS/2 3.0, también denominado OS/2 Warp. Se vendía en aproximadamente 20 discos de 3.5 pulgadas.
Esta versión poseía capacidades 
multitarea, mejoró notablemente el rendimiento en máquinas con 4 megas (mínimo para poder ejecutarlo) y añadió un kit de conexión a Internet, una versión reducida de la pila TCP/IP de las versiones de servidor y oficina. Esta versión fue muy publicitada en televisión como EL sistema operativo, haciendo hincapié en sus ventajas sobre Windows 3.11, aunque su apariencia era similar a la de éste y Windows 95. Fue además el primer sistema operativo que ofrecía de serie conexión a Internet, a través de los puntos de acceso de IBM Global Network (IGN fue más tarde vendida a ATT y ahora forma parte de ATT Business). Poco después aparecía Warp Connect, con una pila TCP/IP completa y conectividad a sistemas NetBIOS.
Era un producto muy estable que se usó en varios modelos de 
cajero automático a nivel mundial.

[editar]OS/2 Warp versión 3


Fecha:Octubre de 1994
Nombre Código: Warp

Mejoras en esta versión:

§  Compatible con Windows 3.11

§  Se mejoró el rendimiento notablemente en máquinas con 4 megas ("Parece que va a velocidad Warp")

§  Incluyó el BonusPak (Paquete de software para internet y multimedia)

§  Se incluyeron más controladores.

§  Se mejoró la interfaz gráfica (Workplace Shell)

[editar]OS/2 Warp Connect


Fecha:Mayo de 1995

Mejoras en esta versión:

§  Se incluyó soporte para redes (TCP/IP) como base del Sistema Operativo.

§  Acceso Remoto a Redes.

§  Soporte para Internet.

§  Incluye licencia de Lotus Notes Express

[editar]OS/2 Warp for PowerPC


Fecha: Diciembre de 1995
Este producto estuvo solamente disponible para un número limitado de clientes de IBM y nunca salió al mercado de forma "masiva".

Características:

§  Diseñado para la arquitectura de procesadores PowerPC

§  Basa en el Microkernel MACH

[editar]OS/2 Warp Server


Fecha: 1996

Características:

§  Incluye la funcionalidad de Warp 3 con las capacidades de Red del IBM LAN Server 4.0.

§  Mejoras en esta versión:

§  Servicios de Impresión y archivos.

§  Se incluyó SystemView para OS/2.

§  Acceso Remoto.

§  Aplicaciones de respaldos.

[editar]OS2 Warp versión 4


En 1996 apareció OS/2 Warp 4, que incluía de serie la pila TCP/IP completa y múltiples herramientas de internet, así como asistentes inteligentes y una estética muy cuidada. Casi coincidiendo su aparición en el mercado con la del "nuevo" sistema operativo de Microsoft: Windows 95, IBM llevó a cabo desde este momento y aún mantiene una política de desapego por su propio producto que provocó las críticas de amplios sectores de la comunidad de usuarios.

Existe la versión para servidor llamada OS/2 Warp Server for e-bussines (ficheros, impresoras, aplicaciones), versión 4.5 y la versión cliente OS/2 Warp 4.

[editar]OS/2 Warp versión 4


Fecha: Septiembre de 1996
Nombre código (beta): Merlin

Mejoras de esta versión:

§  Soporte Java con el Java Runtime Enviroment 1.1.x

§  Se agregó el VoiceType para reconocimiento de comandos por voz.

[editar]OS/2 Warp 4.51 (Convenience Pack 1)


Fecha:

Nombre código (beta): Merlin Convenience Pack (MCP)

Mejoras en esta versión:

§  Se incluyeron los parches de OS/2 Warp versión 4 directo desde el Instalador. Para este momento ya existían muchos parches para el Warp 4.

§  Se incluyó soporte para el sistema de archivos Journal File System (JFS) junto con HPFS y FAT.

§  Controladores USB incluidos.

§  Soporte para discos duros mayores de 8GB.

§  Se incluyó el Logical Volume Manager (LVM) como reemplazo del Fdisk en la versión cliente de OS/2.

[editar]OS/2 Warp 4.52 (Convenience Pack 2)


Fecha: 17 de diciembre de 2001
Se realizó un refresh en abril de 2002 para agregar un parche de soporte al Pentium 4

Mejoras en esta versión:

§  Mejora a los controladores USB.

§  Mejora en los controladores de Discos Duros.

§  Incluye el IBM Web Browser para OS/2 v1.1 (basado en Mozilla)

§  Controladores para UDF/DVD y mejoras en los controladores COM.

§  Incluye el Java 1.1.8 y 1.3

§  Mejoras en el kernel (Incluye la funcionalidad ALT+F4, para pausar el arranque y pedir verificación)

[editar]OS/2 Warp Server for e-bussiness (4.5)


Fecha: 1999
Nombre código (beta): Aurora

Mejoras en esta versión:

§  Nuevo sistema de archivos basado en Journal File System (JFS)

§  Soporte para el año 2000 (Y2K)

§  Soporte para Euro.

§  Incluye el Netscape Communicator 4.04.

§  Soporte para discos duros mayores de 8GB.

§  Se incluyó el Logical Volume Manager (LVM) como reemplazo al FDisk para soporte de JFS.

[editar]OS/2 Warp Server for e-bussiness 4.51 (Convenience Pack 1)


Fecha:

Mejoras en esta versión:

§  Controladores USB incluidos.

[editar]OS/2 Warp Server for e-business 4.52 (Convenience Pack 2)


Fecha: 17 de diciembre de 2001
Se realizó un refresh abril de 2002 para agregar un parche de soporte al Pentium 4

Mejoras en esta versión:

§  Mejora a los controladores USB.

§  Incluye el IBM Web Browser para OS/2 v1.1 (basado en Mozilla)

§  Controladores para UDF/DVD y mejoras en los controladores COM.

§  Incluye el Java 1.1.8 y 1.3

§  Mejoras en el kernel (Incluye la funcionalidad ALT+F4, para pausar el arranque y pedir verificación )

[editar]eComStation


A partir de 2001 se comenzó a desarrollar y vender bajo el nombre de eComStation por Serenity Systems, que estableció entre sus objetivos una mayor atención a las demandas de los usuarios.

eComStation integra la última versión del producto original de IBM (los llamados Convenience Package) con otros productos que IBM distribuye separadamente por algún motivo (como controladores USB) y diversos desarrollos de software, muchos de ellos de código abierto, para ofrecer al usuario un sistema actualizado, más completo y sencillo de instalar que el original.

A finales de 2005 IBM retiró OS/2 del mercado.

En 2005 Serenity Systems y Mensys presentaron eComStation 1.2R con grandes mejoras respecto a las versiones anteriores y la beta 3 de eComStation 2.0 ha sido presentada en septiembre de 2006. Dispone de arranque desde particiones JFS y otras mejoras.

[editar]eComStation 1.0


Fecha beta preview: 29 de septiembre de 2000
Fecha: 10 de julio de 2001

Serenity System International realizó un acuerdo con IBM, y le fue permitido crear el eComStation basado en OS/2 Warp Convenience Pack. Serenity realizó una serie de cambios al sistema, agregando mejoras, más aplicaciones y empezó la era de eComStation (eCS).

Características:

§  Basado en el IBM OS/2 Warp 4.51 (Convenience pack 1)
Mejoras en esta versión:

§  Nuevo instalador del sistema operativo con facilidades de uso.

[editar]eComStation 1.1


Fecha: Mayo 24 del 2003

Salieron a la venta varias versiones basadas en el OS/2 Convenience Pack 2.

§  eComStation Entry: La base del sistema operativo.

§  eComStation Application Pack: El paquete de aplicaciones extra que ofrece Serenity. Ÿ

§  eComStation Multi Processor Pack: Soporte hasta 16 procesadores en el Cliente. Ÿ

§  eComStation Server Edition: Incluye el "IBM's Warp Server for e-business" y WiseServer

Mejoras en esta versión:

§  Se incluyó el eWorkPlace (basado en XWorkpalce) para mejorar el Workplace Shell.

§  Facilidad en la Instalación del Sistema.

§  Soporte para lectura de particiones NTFS.

§  Se incluyó el eCenter, la barra de menus del sistema mejorada.

§  Se incluyó el Desktop Pager para tener escritorios virtuales.

§  También salió a la venta la versión para multiprocesadores (eComStation 1.1 Multi Processor Pack)
Se vende adicionalmente el "eComStation 1.1 Application Pack" el cual incluye:

§  Lotus SmartSuite para OS/2 versión 1.7

§  HobLink X11 server. Acceso a aplicaciones Unix desde el escritorio.

§  Sti Applause + Controladores de Scanners.

[editar]Referencia Externa



[editar]eComStation 1.2 / 1.2R


Fecha:12 de agosto de 2004 (1.2)
Fecha:4 de noviembre de 2005 (1.2R "Media Refreshed")

Características:
Mejoras en esta versión:

§  Se actualizó el navegador web basado en Mozilla 1.7

§  Incluye el Innotek WebPack, con el componente con soporte para Flash 5, Java 1.4, Acrobat Reader 4.05 y Soporte para fuentes Anti-Alias.

§  XWorkplace actualizado y refinado.

§  Nuevo editor de Texto con una interfaz mejorada (AE)

§  Actualizado el Soporte para Laptops

§  Se incluyó el protector de pantalla "EscapeGL" con soporte de OpenGL.

§  Se agregó el "PMVNC" para el control remoto de la estación.

§  También salió a la venta una versión para más de un procesador (eComStation Multi Processor Pack)

Se incluye opcionalmente el "Application Pack 1.2" que incluye:

§  Serenity Virtual Station (SVISTA) - Programa para realizar máquinas virtuales de otros sistemas operativos en OS/2.

§  Lotus SmartSuite 1.7

§  OpenOffice 1.1.4

§  El Application Pack fue descatalogado al salir la versión 1.2R. Algunos programas del antiguo pack pueden adquirise por separado, como el OpenOffice.com 3.1 (anteriormente OpenOffice versiones 1.1.5 y 2.4). Hay una "Academic Edition" exclusivamente para profesores y estudiantes que incluye eComStation 1.2R y OpenOffice a menor precio que la edición estándar de eComStation.

[editar]Referencia externa




[editar]eComStation 2.0


Fecha Beta 1:22 de diciembre de 2005
Fecha Beta 1b:11 de enero de 2006
Fecha Beta 2:11 de abril de 2006
Fecha Beta 3: Diciembre de 2006
Fecha Beta 4: 28 de febrero de 2007
Fecha Release Candidate 1: Junio de 2007
Fecha Release Candidate 2: Septiembre de 2007
Fecha Release Candidate 3: Noviembre de 2007 (Warpstock Europe 2007 Release)
Fecha Release Candidate 4: Diciembre de 2007
Fecha Release Candidate 5:Julio de 2008
Fecha Release Candidate 6a:Diciembre de 2008
Fecha Release Candidate 7 "Silver": 28 de agosto de 2009
Fecha Release 2.0: Mayo del 2010

Mejoras en esta versión:

§  Se incluye una versión del sistema de archivos JFS (Journal File System) iniciable. El arranque de eComStation desde una partición JFS es mucho más rápido.

§  Nuevo controlador de vídeo Scitech SNAP licenciado para usuarios de eComStation. Serenity System negoció directamente con Scitech para usar el driver. Antes era negociado por IBM.

§  Se actualizaron controladores de tarjeta de audio como SoundBlaster Live!, CMedia 8738

§  Nuevo controlador de Audio (UniAud)

§  Se cambió el protector de pantalla de Escape GL a Doodle ScreenSaver (software libre).

§  Se agregó la librería de gráficos Cairo.

§  Soporte ACPI

§  Incluido OpenOffice.org 3.1.1

Unix

A finales de 1960, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, los Laboratorios Bell de AT&T y General Electric trabajaban en un sistema operativo experimental llamado Multics (Multiplexed Information and Computing System),3desarrollado para ejecutarse en una computadora central (mainframe) modelo GE-645. El objetivo del proyecto era desarrollar un gran sistema operativo interactivo que contase con muchas innovaciones, entre ellas mejoras en las políticas de seguridad. El proyecto consiguió dar a luz versiones para producción, pero las primeras versiones contaban con un pobre rendimiento. Los laboratorios Bell de AT&T decidieron desvincularse y dedicar sus recursos a otros proyectos.

Uno de los programadores de los laboratorios Bell, Ken Thompson, siguió trabajando para la computadora GE-6354 y escribió un juego llamado Space Travel,5 6 (Viaje espacial). Sin embargo, descubrió que el juego era lento en la máquina de General Electric y resultaba realmente caro, algo así como 75 dólares de EE.UU. por cada partida.

De este modo, Thompson escribió nuevamente el programa, con ayuda de Dennis Ritchie, en lenguaje ensamblador, para que se ejecutase en una computadora DEC PDP-7. Esta experiencia, junto al trabajo que desarrolló para el proyecto Multics, condujo a Thompson a iniciar la creación de un nuevo sistema operativo para la DEC PDP-7.7 Thompson y Ritchie lideraron un grupo de programadores, entre ellos a Rudd Canaday, en los laboratorios Bell, para desarrollar tanto elsistema de ficheros como el sistema operativo multitarea en sí. A lo anterior, agregaron un intérprete de órdenes (o intérprete de comandos) y un pequeño conjunto de programas. El proyecto fue bautizado UNICS, como acrónimo UniplexedInformation and Computing System, pues sólo prestaba servicios a dos usuarios (de acuerdo con Andrew Tanenbaum, era sólo a un usuario8 ). La autoría de esta sigla se le atribuye a Brian Kernighan, ya que era un hack de Multics. Dada la popularidad que tuvo un juego de palabras que consideraba a UNICS un sistema MULTICS castrado (pues eunuchs, en inglés, es un homófono de UNICS), se cambió el nombre a UNIX, dando origen al legado que llega hasta nuestros días.9

Hasta ese instante, no había existido apoyo económico por parte de los laboratorios Bell, pero eso cambió cuando el Grupo de Investigación en Ciencias de la Computación decidió utilizar UNIX en una máquina superior a la PDP-7. Thompson y Ritchie lograron cumplir con la solicitud de agregar herramientas que permitieran el procesamiento de textos a UNIX en una máquina PDP-11/20, y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo económico de los laboratorios Bell. Fue así como por vez primera, en 1970, se habla oficialmente del sistema operativo UNIX10 ejecutado en una PDP-11/20. Se incluía en él un programa para dar formato a textos (runoff) y un editor de texto. Tanto el sistema operativo como los programas fueron escritos en el lenguaje ensamblador de la PDP-11/20. Este "sistema de procesamiento de texto" inicial, compuesto tanto por el sistema operativo como de runoff y el editor de texto, fue utilizado en los laboratorios Bell para procesar las solicitudes de patentes que ellos recibían. Pronto, runoff evolucionó hasta convertirse en troff, el primer programa de edición electrónica que permitía realizar composición tipográfica. El 3 de noviembre de 1971 Thomson y Ritchie publicaron un manual de programación de UNIX (título original en inglés: "UNIX Programmer's Manual").11

En 1972 se tomó la decisión de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje de programación C.12 Este cambio significaba que UNIX podría ser fácilmente modificado para funcionar en otras computadoras (de esta manera, se volvía portable) y así otras variaciones podían ser desarrolladas por otros programadores. Ahora, el código era más conciso y compacto, lo que se tradujo en un aumento en la velocidad de desarrollo de UNIX. AT&T puso a UNIX a disposición de universidades y compañías, también al gobierno de los Estados Unidos, a través de licencias.13 Una de estas licencias fue otorgada al Departamento de Computación de la Universidad de California, con sede en Berkeley.13 En 1975 esta institución desarrolló y publicó su propio sucedáneo de UNIX, conocida como Berkeley Software Distribution (BSD), que se convirtió en una fuerte competencia para la familia UNIX de AT&T.


Clase # 4 grado 9°-01

Febrero 13/2012

Resolver

1.- En el siguiente diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la integran.


2.- Escriba los dispositivos de entrada que tiene el computador.

3.- Escriba los dispositivos de salida que tiene el computador.

4.- Realice un dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus unidades (monitor, teclado, unidades de discos, etc.).

5.- ¿Qué es la memoria RAM en el computador?

6.- ¿Qué es un manejador de discos?

7.- Escriba en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima y máxima de cada uno de ellos.

Solución

1.  R//

2. R// mouse, teclado, cámara, lápiz óptico, joystick y pantalla táctica.

3. R// monitor, torre y parlantes.

4. R// 




5. R// Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. 

6. R// El "manejador de disco" es el componente que determina cómo mover los cabezales magnéticos sobre la superficie de los platos del disco mientras este gira, para que alcancen la posición en la que deben almacenar un dato o recuperarlo.


7.- Escriba en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima y máxima de cada uno de ellos.
TipoTamañoCapacidad MínimaCapacidad Máxima

8.- ¿Qué es un disco flexible?
9.- Escriba las características de un disco duro
10.- Enuncie las diferencias que tiene un disco flexible con un disco duro
11.- Indique las capacidades, en millones de caracteres, de los discos duros que se venden actualmente en el mercado
12.- Escriba los tipos de impresoras que se fabrican y de estas, cuales se tienen en el laboratorio
13.- Escriba el nombre de los siguientes símbolos :
!@#
%&|
\/*
+-^
~_<
>=<>
{
[]$
14.- Dibuje un diagrama a bloques del teclado de un computador pc y en él señale la localización de los bloques de: las teclas de funciones, el teclado numérico y el teclado alfanumérico.
15.- Escriba la función de las siguientes teclas:
NombreFunción
Esc
Shift ñ
Intro (Enter) o Return ¿
Control (Ctrl) o ^
Alt
Alt Gr
Tab
Bloq. Mayus (Caps Lock)
Bloq. Num (Num Lock)
Re Pág (Pag Up)
Av Pág (Pag Down)
Inicio (Home)
Fin (End)
Insert (Ins)
Supr (Del)
ß
à
á
â
^C
Control+Alt+Supr (Ctrl+Alt+Del)
^ Inter
ñ +Impr Pant
^+Impr Pant
16.- Mencione la bibliografía empleada en la resolución de estos ejercicios
17.- Anote sus comentarios o conclusiones.
VIDEOS QUE AYUDAN AL TEMA:

LA COMPUTADORA 1

LA COMPUTADORA 2

LA COMPUTADORA 3

LA COMPUTADORA 4

LA COMPUTADORA 5

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS






marzo 12/2012

dificultades del a clase

-yo no tuve ninguna dificultad en en la clase













ACTIVIDAD. MARZO 26 DE 2012


Resolver el cuestionario y publicarlo en el blog.

NOTA: Los temas que no conozca investiguelos en Internet

EJERCICIOS INFORMÁTICA
1ª) ¿Qué sistema de numeración utilizan los ordenadores para codificar la información a su lenguaje?¿Qué números utiliza?R//
En la informática se usaron muchos sistemas de numeración como lo fue el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal ya que fueron muy útil para la realización de varios programas pero la tecnología ha avanzado tanto que ya estos sistemas están si se puede decir obsoleto.
Para la realización de estos programas se tenia que realizar algunas conversiones , de lo cual se les explicara algunos de ellos
En cuanto al software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.
Existen diversos tipos de software libre entre ellos están el colibrí y el lynux.
1.- SISTEMA DE NUMERACIÓN
  • Sistema Binarios:
Es el sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, por tanto su base es dos (numero de dígitos de sistemas). Cada digito de un numero representado en este sistema se representa en BIT (contracción de binary digit).
Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son:
Tabla del 0 Tabla del 1
0 + 0 = 0 1 + 0 = 1
0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1)
Ejemplo: Sumar los números binarios 100100 (36) y 10010 (18)
1 0 0 1 0 0………………………36
1 0 0 1 0…………………….+ 18
1 1 0 1 1 0………………………54
Obsérvese que no hemos tenido ningún acarreo en las sumas parciales.
Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19)
Resta Binaria: Es similar a la decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones, una del minuendo y otra del sustraendo, si el segundo excede al segundo, se sustraes una unidad del digito de mas a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtiéndose este ultimo en 0 y equivaliendo la unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos. Las tablas de Resta son:
Tabla del 0 Tabla del 1
0 - 0 = 0 1 - 0 = 1
0 - 1 = no cabe 1 - 1 = 0
Ejemplo:
1 1 1 1 1 1
- 1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
Multiplicación binaria: Se realiza similar a la multiplicación decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios. Las tableas de Multiplicar son:
Tabla del cero (0) Tabla del uno (1)
0 * 0 = 0 1 * 0 = 0
0 * 1 = 0 1 * 1 = 1
Ejemplo:
División Binaria: Al igual que las operaciones anteriores, se realiza de forma similar a la división decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la división se hacen en binario.
Ejemplo:
  • Sistema Octal: Es sistema de numeración cuya base es 8 , es decir, utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades . Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del numero. Estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7
  • Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posiciónales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo, denominado coma (,) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10, que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades; estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
SIMBOLOS VALOR ABSOLUTO
A 10
B 11
C 12
D 13
E 14
F 15
2.-CONVERSIONES NUMÉRICAS (Explicación y Ejemplo):
  • Conversión Decimal - Binario:
La forma mas simple es dividir sucesivamente el numero decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se hagan cero.
Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario
  • Conversión binaria decimal:
El método consiste en rescribir el numero binario en posición vertical de tal forma que la parte de la derecha que en la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior. Se suma el digito al producto de dos con el resultado de la operación anterior, teniendo en cuenta que para el primer digito el resultado de la operación es "0".
Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011
2ª) Pasa de decimal a binario el número 125R//
Consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste básicamente en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha.
Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos (y podremos un 1 en el lado derecho como anteriormente expongo), hasta llegar al resultado final que debe ser siempre 1.
Después, sólo nos queda tomar los resultados de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo para arriba, y tendremos nuestro número convertido en binario.
Ejemplo:
150|0
75|1*
37|1
18|0
9|1
4|0
2|0
1|1
El resultado para 150 en base decimal es: 10010110 en base binaria.
3ª) Pasa de binario a decimal el número 1011R//El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).


Por ejemplo, asi se escribe Taringa!:


01010100 01100001 01110010 01101001 01101110 01100111 01100001 00100001
4ª) ¿Qué código es el que utilizan normalmente los ordenadores para convertir un número binario en una letra o en un carácter?R//01010100 01100001 01110010 01101001 01101110 01100111 01100001 00100001
5ª) ¿Qué es un bit?R//
Bit es el acrónimo Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:


apagada apagada o encendida encendida

Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4 cm. corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
6ª) ¿Qué es un byte?R//
Byte (pronunciada [bajt] o ['bi.te]) u octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en los francófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bits).
7ª) ¿Cuál es la unidad de almacenamiento en informática?R//
1..- ¿Qué es una unidad de almacenamiento?


Las unidades de almacenamiento son dispositivos periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para la grabación de los programas de usuario, y de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.


Las unidades de almacenamiento masivo de información objeto de esta guía se utilizan en todos los entornos informáticos existentes: entornos centralizados de mainframes, entornos distribuidos cliente-servidor, entornos monopuesto de sobremesa, entornos monopuesto portátiles, etc.


Por ejemplo:
La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.


Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:


  • Unidades de Disco Duro.
  • Unidades de Disquete.
  • Unidades de compresión ZIP.
  • Unidades de CD.
  • Unidades DVD.
  • Unidad para Cinta.
Dispositivos de Almacenamiento de un Ordenador





  • COMO IDENTIFICAR LAS DE ALMACENAMIENTO?
  • Dispositivos de Almacenamiento de un Ordenador


    La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botón de carga/expulsión y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botón de expulsión y un indicador de actividad luminoso. Para ver la ubicación de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta página.







  • CLASIFICACION DE LAS UNIDADES EN UNA COMPUTADORA.
  • Usted debe saber la clasificacion (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la computadora dónde guardar los archivos o dónde recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro(3) es designa comúnmente con la letra C, la unidad de disquetes(2) con la A y la unidad de CD(3) con la D.


    Dispositivos de Almacenamiento de un Ordenador


    Para averiguar la designación de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la lengüeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su elección. Bajo la lengüeta Configuraciones, usted verá la asignación actual de letras de unidades.


    Dispositivos de Almacenamiento de un Ordenador





  • Unidad de Disco Duro
  • Unidad de CD
  • Unidad de Disquetes

  • La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin


    embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E.
    • EL DISCO DURO
    Dispositivos de Almacenamiento de un Ordenador
    El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
    La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño de 2.1 gigabytes.
    La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un millón de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.
    Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.


    Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador (C :\>).


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    La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.


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  • LA ESTRTUCTURA DEL DISCO DURO
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    La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
    El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
    En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.







  • COMO FUNCIONA EL DISCO DURO
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    Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
    Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.
    Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
    Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.







  • CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
  • A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro.







  • Capacidad de almacenamiento
  • La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
    Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.
    Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro.
    Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.


    Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil.







  • Velocidad de Rotación (RPM)

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    Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.







  • Tiempo de Acceso (Access Time)
  • Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
    * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
    * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
    * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
    Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.







  • Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)
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    El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
    Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.


    El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos.





  • Tasa de transferencia (Transfer Rate)
  • Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.







  • Interfaz (Interface) - IDE - SCSI
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    Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
    Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
    Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->el/los discos duros.
    La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4.
    Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.
    En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
    Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.


    Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
    Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.
    * GLOSARIO BASICO .
    Bit


    La unidad más pequeña de información; también el espacio de disco que se usa para guardar esta información.


    Byte (Unidad de información)


    Ocho bits de información; 1024 bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024 kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024 megabytes son iguales a un gigabyte (GB).


    Cabezales de Lectura/Escritura


    La parte de una unidad de disco que realmente lee y escribe la información en el disco.
    De Sola Lectura/Protección Contra Escritura


    Información guardada que se puede ver y usar pero que no se puede cambiar.


    Disco


    Una unidad con un plato o más que se usan para guardar información.


    Hacer Copia de Seguridad


    Una copia doble almacenada de la información de disco.
    8ª) ¿Cuántos bytes son 1MB? ¿Y cuantos bits?R//1,048,576 bytes (1 KB=1024 bytes, 1 MB= 1024 KB => 1MB=1024*1024 bytes)
    9ª) ¿Cuántos MB son 1TB?R//14880000 Mb
    10ª) Nombra las 4 etapas en las que se puede dividir el funcionamiento de un ordenador.
    11ª) ¿Qué son los periféricos?¿Cuantos tipos hay?
    12ª) ¿Qué se conoce como “procesar información”?
    13ª) ¿Qué es el microprocesador?
    14ª) ¿En qué dos partes se divide el microprocesador?
    15ª) Explica los datos que determinan el rendimiento de un microprocesador.
    16ª) ¿Qué es la memoria RAM? Nombra los 4 tipos que existen.
    17ª) ¿De qué valores suelen ser los módulos de memoria RAM?
    18ª) ¿Qué es la memoria ROM o BIOS del sistema?
    19ª) ¿Qué es la memoria caché? ¿Cuántas hay?
    20ª) Ordena de mayor a menor capacidad de almacenamiento las siguientes unidades de almacenamiento: DVD, disquete, disco duro (HD), memoria flash y CD.
    21ª) ¿Qué es la placa base de un ordenador?
    22ª) Nombra los tipos de slots que conozcas.
    23ª) ¿Qué es el chipset?
    24-¿Qué es importante conocer de una fuente de alimentación?
    25- A parte de la capacidad, que otra característica es importante en el disco duro:
    26- Nombra los 5 puertos que existen por cable:
    27-Nombra las 3 formas de conectar de forma inalámbrica:
    28-¿Cuántos sectores constituyen un cluster normalmente?
    29-Nombra dos tipos de monitores diferentes:
    30- ¿Qué es la frecuencia de refresco de un monitor?.¿En qué monitores se usa?
    31- ¿En qué monitores se usa el tiempo de refresco?
    32- ¿Qué significa y qué es el dot pitch?
    33- ¿Qué monitores trabajan con una resolución fija por que si no se pierde calidad?
    34- ¿Qué significa RTB?
    35- Pon las capacidades de almacenamiento que tienen: un disquete, un CD-ROM y un
    DVD
    36-¿Qué significan los siguientes números en una grabadora de DVD? 54x24x52x
    37-¿Qué es un DVD dual?
    38-¿Cuántas tipos de impresoras existen?
    39-¿Cómo se llaman las tarjetas usadas para conexiones bluethoot?
    40-Saca una flecha de cada componente de la placa base de la figura que conozcas y pon su nombre