Actividad.
Grado 901. Enero 30 de 2012
Año 2012
Cuaderno de informática
Juan Carlos Ospina Hernández
1. Presentar programa. Mallas
estándares y competencias.
Nota: los trabajos se guardan en el
correo
Prender el
equipo y hacer su cuaderno en Word.
PERIODO:
1
Naturaleza y evolución de la tecnología
OBJETIVO:
Propiciar en los educandos
un acercamiento lúdico con los problemasasociados a latecnología y la
informática, despertando y generando en ellosun profundo deseo de aprender para
la vida.
ESTÁNDAR
Relaciono
los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas
culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y
transformar el entorno.
COMPETENCIA
•
Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos
artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos.
•
Identifico y analizo interacciones entre diferentes sistemas tecnológicos (como
la alimentación y la salud, el transporte y la comunicación).
•
Explico algunos factores que influyen en la evolución de la tecnología y
establezco relaciones con algunos eventos históricos.
•
Comparo tecnologías empleadas en el pasado con las del presente y explico sus
cambios y posibles tendencias.
•
Identifico y analizo inventos e innovaciones que han marcado hitos en el
desarrollo tecnológico.
•
Describo casos en los que la evolución de las ciencias ha permitido optimizar
algunas de las soluciones tecnológicas existentes.
•
Explico, con ejemplos, conceptos propios del conocimiento tecnológico tales
como tecnología, procesos, productos,
Sistemas,
servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y
producción.
•
Identifico artefactos que contienen sistemas de control con realimentación.
•
Ilustro con ejemplos el significado e importancia de la calidad en la
producción de artefactos tecnológicos.
•
Identifico artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema
binario utilizado en dicha tecnología.
SITUACION PROBLEMA
|
CONTENIDOS
|
INDICADORES DE
DESEMPEÑO
|
||
CONOCIMIENTOS
CONCEPTUALES
|
CONOCIMIENTOS
PROCEDIMENTAL.
|
CONOCIMIENTOS
ACTITUDINALES
|
||
¿Cómo los diferentes
artefactos que han surgido a través de la historia, han cambiado al hombre?
¿Cómo vincularnos a la
globaliza ción en el mundo empresarial desde jóvenes?
|
-Origen de los sistemas
operativos( explorador de
Windows, copiar y pegar archivos,
mover archivos)
-antecedentes de la informatica.
-Impacto de la computación en la
sociedad.
-Unidad central de proceso (las
memorias RAM, ROM, Y la tarjeta principal.
-Formato de documento (tipo y
tamaño de letra, alineación de datos, bordes y sombreado, insertar Word Art,
entre otras).
-Fases del desarrollo
tecnológico.
-Globalización en el mundo
empresarial.
-Caracterización de una empresa tradicional.
-Definición de los conceptos
básicos: tecnología, procesos y productos.
-La energía eléctrica. .
-Circuito eléctrico abierto,
circuito cerrado y los interruptores.
|
-Establece diferencias y semejanzas entre los sistemas
operativos de las diferentes generaciones.
-Procesa
información, elabora base de datos en Microsoft Word teniendo en cuenta los
submenúes y la barra de herramientas.
-identifica las características del
desarrollo tecnológico.
-Identifica las
características de los sistemas operativos.
-Identifica y
define los tipos de memoria en el SO.
-Clasifica la
empresa de acuerdo a la actividad que desarrolla.
-Establece
semejanzas i diferencias entre los virus y antivirus informáticos existentes
en el mercado.
-Establece
diferencias entre los circuitos eléctricos abiertos, cerrados y los
interruptores.
-Expone trabajos de
investigación ayudándose con la presentación de diapositivas.
-Maneja con
propiedad el concepto de energía eléctrica.
|
-Explica con
ejemplos claros cuando en una corriente eléctrica se habla de un circuito abierto, cerrado o un interruptor.
-Muestra agrado e
interés por conocer el funcionamiento de artefactos de los tiempos pasados.
-Maneja
responsablemente el computador para hacer sus respectivos trabajos.
-Destaca
la importancia de la transformación de la tecnología en la vida cotidiana para ir a l par con la
solución de los problemas que día a día se le presentan al hombre.
-Valora la
importancia de conocer la actividad económica que desarrollan las empresas de
su entorno en el cual se desenvuelve.
-Valora la
importancia de ser una persona útil en la sociedad para lo cual debe
capacitarse en un arte, oficio o
servicio desde temprana edad.
|
-Identificación de
las partes de un SO.
-Presentación de
esquemas prácticos sobre los circuitos eléctricos.
-Utilización de
herramientas tecnológicas para procesar datos y comunicar resultados.
-Con
ceptualización
sobre el impacto de los sistemas informáticos en la sociedad.
-Identificación de
La pequeña, mediana
y grande empresa.
-Recono
cimiento
de la importancia de los PC para el desarrollo de cualquier actividad.
|
PERIODO: 2
Apropiación y uso de la tecnología
OBJETIVO:
Acercar con criterio
crítico y reflexivo a los educandos al mundo delconocimiento de los problemas
cotidianos, aportando creativamente ideas desolución susceptibles de ser
abordadas con un enfoque tecnológico e inducirlosa los procesos de
investigación desde el aula de clase.
ESTÁNDAR
Tengo en
cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente
y seguro.
Febrero 6 / 2012
1. Observa los videos y hacer un resumen
en el cuaderno
Dentro de la
pc: trata sobre cómo trabaja el pc por dentro
Armar el pc.
Mantenimiento
Trata sobre cómo hacer mantenimiento t y armar un computador
Guía básica para manejar un pc
Muestra lo básico sobre cómo
manejar un pc
13 de febrero
Realizar en su cuaderno una
investigación de sistemas operativos y la historia de Windows
Microsoft Windows es el
nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados
por Microsoft desde
1981, año en que el proyecto se denominaba «Interface
Manager».
Anunciado en 1983,
Microsoft comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento
para MS-DOS,
en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI) que
fuera introducido por otros sistemas operativos como Mac OS y de otras
compañías como Xerox.1 En esas
fechas, Microsoft consiguió un contrato de arrendamiento de su sistema operativo
con el gigante de la informática, IBM,
por lo que fue preinstalado desde fábrica en la mayoría de ordenadores
personales del mundo, lo que lo convirtió en el más usado y popular. En octubre
de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de
sistemas operativos en equipos cliente que acceden a Internet.2 3 4 Las
versiones más recientes de Windows son Windows
7 para equipos de escritorio, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows
Phone 7 para dispositivos móviles.
La historia de Windows se remonta
a septiembre del año 1981, con el proyecto denominado «Interface Manager». Se
anunció en noviembre de 1983 (después del Apple
Lisa, pero antes de Macintosh)
bajo el nombre «Windows», pero Windows 1.0 no se publicó hasta el mes de noviembre
de 1985. El shell de Windows 1.0 es un programa conocido como MS-DOS Executive.
Otros programas suministrados fueron la Calculadora, Calendario, Cardfile,
Visor del portapapeles, Reloj, Panel de control, el Bloc de notas, Paint,
Reversi, Terminal y Write. Windows 1.0 no permite la superposición de ventanas,
debido a que Apple Computer ya contaba con esta característica. En su lugar
fueron mosaico en todas las ventanas. Solo los cuadros de diálogo podrían
aparecer en otras ventanas.
Windows
2.0 fue
lanzado en octubre de 1987 y
presentó varias mejoras en la interfaz de usuario y en la gestión de memoria e
introdujo nuevos métodos abreviados de teclado. También podría hacer uso de
memoria expandida.
Windows 2.1 fue lanzado en dos
diferentes versiones: Windows/386 empleando Modo 8086 virtual para
realizar varias tareas de varios programas de DOS, y el modelo de memoria
paginada para emular la memoria expandida utilizando la memoria
extendida disponible.
Windows/286 (que, a pesar de su nombre, se ejecutaría en el 8086) todavía se
ejecutaba en modo
real, pero podría hacer uso de la Área de memoria alta. Apple
demandó a Microsoft por lo parecido del software a su sistema MacOS, Microsoft
ganó la demanda.
Las primeras versiones de Windows
se suele considerar como interfaz gráfica de usuario simple. Incluso las
primeras versiones de Windows de 16 bits ya supone muchas de las funciones
típicas de sistema operativo; en particular, tener su propio formato
de archivo ejecutable y
proporcionar sus propios Controladores de dispositivo (temporizador,
gráficos, impresora, ratón, teclado y sonido) para aplicaciones. A diferencia
de MS-DOS,
Windows permite a los usuarios ejecutar las aplicaciones gráficas de múltiples
al mismo tiempo, a través de la multitarea cooperativa.
Windows implementa un esquema de software elaborada, basado en el segmento, memoria
virtual, lo que le permitió ejecutar aplicaciones
más grandes que la memoria disponible: segmentos de código y los recursos se
intercambian y se tira cuando escaseaba la memoria, y segmentos de datos en la
memoria cuando se trasladó una aplicación dada, había cedido el control del
procesador, por lo general la espera de la entrada del usuario.
Windows
3.0 y 3.1
Windows
3.0 (1990)
y Windows
3.1 (1992)
mejoraron el diseño , principalmente debido a la memoria virtual y los
controladores de dispositivo virtual deslastrables (VxD)
que permitió compartir dispositivos arbitrarios entre DOS y Windows. Además,
las aplicaciones de Windows ahora podrían ejecutar en modo protegido (cuando se
ejecuta Windows en el modo estándar o 386 mejorado), que les da acceso a varios
megabytes de memoria y se elimina la obligación de participar en el esquema de
la memoria virtual de software.
Windows
95, 98, y Me
Windows 95 fue lanzado en 1995,
con una nueva interfaz de usuario, compatibilidad con nombres de archivo largos
de hasta 250 caracteres, y la capacidad de detectar automáticamente y
configurar el hardware instalado (plug and play). De forma nativa podrían
ejecutar aplicaciones de 32-bits y presentó varias mejoras tecnológicas que
aumentaron su estabilidad respecto a Windows 3.1. Hubo varios OEM Service
Releases (OSR) de Windows 95, cada una de las cuales fue aproximadamente
equivalente a un Service Pack.
El siguiente lanzamiento de
Microsoft fue Windows 98 en 1998.
Microsoft lanzó una segunda versión de Windows 98 en 1999,
llamado Windows 98 Second Edition (a menudo acortado a Windows 98 SE).
En el 2000,
Microsoft lanza Windows Millennium Edition (comúnmente llamado Windows Me), que
actualiza el núcleo de Windows
98 pero
que adopta algunos aspectos de Windows
2000 y
elimina (más bien, oculta) la opción de «Arrancar en modo DOS». También añade
una nueva característica denominada «Restaurar
sistema», que permite al usuario guardar y
restablecer la configuración del equipo en una fecha anterior.
Familia
NT
La familia de sistemas Windows NT
fue hecha y comercializada por un mayor uso de fiabilidad de negocios. El
primer lanzamiento fue de MS Windows NT 3.1 (1993),
el número «3.1» para que coincida con la versión para Windows, que fue seguido
por NT 3.5 (1994), NT 3.51 (1995),
NT 4.0 (1996), y Windows
2000 (2000).
2000 es la última versión de Windows NT, que no incluye la activación de
productos de Microsoft. NT 4.0 fue el primero en esta línea para implementar la
interfaz de usuario de Windows
95 (y
el primero en incluir tiempos de ejecución de 32 bits integrada de Windows 95).
Microsoft se trasladó a combinar sus negocios de consumo y sistemas operativos
con Windows
XP, viene tanto en las versiones Home y professional (y las
versiones posteriores de mercado para tablet PC y centros multimedia), sino que
también se separaron los calendarios de lanzamiento para los sistemas
operativos de servidor. Windows Server 2003, lanzado
un año y medio después de Windows XP, trajo Windows Server al día con MS
Windows XP. Después de un proceso de desarrollo largo, Windows
Vista fue
lanzado hacia el final de 2006,
y su homólogo de servidor, Windows Server 2008 fue
lanzado a principios de 2008. El 22 de julio de 2009, Windows
7 y Windows Server 2008 R2 se
publicaron como RTM (versión
de disponibilidad general). Windows 7 fue lanzado el 22 de octubre de 2009.
Windows
CE, la oferta de Microsoft en los mercados móviles e integrados, es
también un verdadero sistema operativo 32 bits que ofrece diversos servicios
para todas las subestaciones de trabajo de explotación.
Sistemas
operativos de 64 bits
Windows NT incluye soporte para
varias plataformas diferentes antes de x86 - basado
en ordenador personal se convirtió en dominante en el mundo profesional.
Versiones de NT desde 3.1 a 4.0 diversamente compatibles PowerPC, DEC Alpha y MIPS R4000, algunos de
los cuales eran procesadores de 64 bits, aunque el sistema operativo trató
procesadores como de 32 bits.
Con la introducción de la
arquitectura Intel Itanium, que se conoce como
IA-64, Microsoft lanzó nuevas versiones de Windows para apoyarlo. Las versiones
Itanium de Windows XP y Windows Server 2003 fueron liberadas al mismo tiempo
que con sus principales contrapartes x86 (32-bit). El 25 de Abril de 2005,
Microsoft lanzó Windows XP Professional x64 Edition y x64 versión de Windows
Server 2003 para el apoyo de x86-64 (o x64 en la terminología de Microsoft).
Microsoft eliminó el soporte para la versión de Itanium de Windows XP en 2005. Windows
Vista es
la primera versión de usuario final de Windows que Microsoft ha publicado
simultáneamente en las ediciones de x86 y x64. Windows Vista no es compatible
con la arquitectura Itanium. La familia de Windows de 64 bits moderna comprende
a AMD64/intel64 versiones de Windows Vista y Windows Server 2008 en tanto
en Itanium y en ediciones x64. Windows Server 2008 R2 cae la
versión de 32 bits, y Windows
7 que
también está en versiones de 32 bits (para mantener la compatibilidad).
Windows CE
Windows CE (oficialmente conocido
como Windows Embedded), es una edición de Windows que se ejecuta en equipos
minimalistas, tales como sistemas de navegación por satélite y, excepcionalmente,
los teléfonos móviles. Windows Embedded se ejecuta como CE, en lugar de NT, por
lo que no debe confundirse con Windows XP Embedded, que es NT. Windows CE, que
se utilizó en la Dreamcast junto
con sistema operativo propietario de Sega para la consola. Windows CE es el
núcleo del que deriva Windows Mobile.
Futuro
de Windows
Windows
8, el sucesor de Windows 7, se encuentra actualmente en desarrollo.
Microsoft ha publicado una entrada de blog en holandés el 22 de octubre de 2010
insinuando que Windows 8 será lanzado en 2 años.5 También,
durante el discurso Electronics Show pre-Consumer, CEO de Microsoft anunció que
Windows 8 también se ejecutará en procesadores Arquitectura
ARM. Dado que las CPUs ARM son generalmente en forma de SOCs se
encuentran en dispositivos móviles, este nuevo anuncio implica que Windows 8
será más compatible con los dispositivos móviles, comonetbooks, tablet PC y smartphones.6 También
tendrá soporte para Live USB, con Windows To Go.
Cuota de uso
Fuente
|
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Fecha
|
Diciembre
2011
|
Diciembre
2011
|
Diciembre
2011
|
Agosto
2011
|
Agosto
2011
|
Todas
las versiones
|
92.18%
|
78.28%
|
89.97%
|
84.87%
|
85.1%
|
Windows
7
|
36.99%
|
37.6%
|
42.65%
|
33.14%
|
40.4%
|
Windows
Vista
|
8.44%
|
8.87%
|
10.88%
|
14.98%
|
5.9%
|
Windows
XP
|
46.52%
|
31.72%
|
36.44%
|
35.59%
|
38%
|
Windows
Server 2003
|
—
|
—
|
—
|
0.99%
|
0.8%
|
Windows
2000
|
0.13%
|
0.09%
|
—
|
0.17%
|
—
|
Windows
NT 4.0
|
0.07%
|
—
|
—
|
—
|
—
|
Windows
98
|
0.02%
|
—
|
—
|
—
|
—
|
Windows
Me
|
0.01%
|
—
|
—
|
—
|
—
|
Windows
95
|
0.01%
|
—
|
—
|
—
|
—
|
Linux
Serie
0.x
§ 1991: El núcleo
Linux es
anunciado públicamente, el 25 de
agosto por el
entonces estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds. El 17 de
septiembre la
primera versión pública aparece sobre un servidor de ftp. Algunos
desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen con mejoras y
extensiones.
§ 1992: El núcleo
Linux es
licenciado de nuevo bajo la GNU GPL. Las primeras distribuciones Linux son creadas.
§ 1993: Más
de 100 desarrolladores trabajan sobre el núcleo
Linux. Con su ayuda el núcleo es
adaptado al ambiente de GNU, que
crea un espectro enorme de tipos de aplicaciones para el nuevo sistema
operativo creado de
la unión del software del proyecto GNU,
variados programas deSoftware
libre y el núcleo
Linux. En este año, también el proyecto Wine comienza su desarrollo y la distribución más
antigua actualmente activa, Slackware, es liberada por primera vez. Más
tarde en el mismo año, el Proyecto
Debian es
establecido. Hoy esta es la comunidad más grande de una distribución.
[editar]Serie
1.x
§ 1994: En
marzo de este año, Torvalds considera que todos los componentes del núcleo
Linux están
totalmente maduros y presenta la versión 1.0 de Linux. Esta versión está, por
primera vez, disponible en la red Internet. El
proyecto XFree86 contribuye con una interfaz gráfica de usuario(GUI). En
este año, las empresas Red Hat y SUSE también publican la versión 1.0.
§ 1995: En
marzo, la siguiente rama estable de Linux aparece, la serie 1.2. Más tarde,
Linux es transportado a las plataformas informáticas DEC y SUN SPARC. Durante los años
siguientes es transportado a un número cada vez mayor de plataformas.
[editar]Serie
2.x
§ 1996: La
versión 2.0 del núcleo
Linux es
liberada. Éste ahora puede servir varios procesadores al mismo tiempo, y así se hace una
alternativa seria para muchas empresas.
§ 1997:
Varios programas propietarios son
liberados para Linux en el mercado, como la base de datos Adabas D, el navegador Netscape y las suites de oficina Applixware y StarOffice.
§ 1998:
Empresas importantes de informática como IBM, Compaq y Oracle anuncian soporte para Linux. Además,
un grupo de programadores comienza a desarrollar la interfaz gráfica de usuario KDE, primera de su clase para Linux, con el
objetivo de proveer facilidad de uso al usuario.
§ 1999:
Aparece la serie 2.2 del núcleo
Linux, en enero, con el código de red y el soporte a SMP mejorados. Al
mismo tiempo, un grupo de desarrolladores comienza el trabajo sobre el entorno
gráfico GNOME, que
competirá con KDE por la facilidad de uso y la eficiencia para
el usuario. Durante ese año IBM anuncia un extenso proyecto para el soporte
de Linux.
§ 2000: La
Suite de oficina StarOffice es
ofrecida según los términos de la GNU GPL,
abriendo así el camino para una Suite de oficina avanzada, y libre en Linux.
§ 2001: En
enero, se libera la serie 2.4 del núcleo
Linux. El núcleo
Linux ahora
soporta hasta 64 Gb de RAM, sistemas de 64 bits,
dispositivos USB y un sistema de archivos journaling.
§ 2002: La
comunidad OpenOffice.org libera la versión 1.0 de su Suite
de oficina homónima.
El navegador
web libre Mozilla es también liberado. En septiembre,
aparece el Slapper-worm el cual es el primer gusano informático Linux.
§ 2003: Al
final del año, la serie 2.6 del núcleo
Linux es
liberada, después de lo cual Linus Torvalds va a trabajar para el OSDL. Linux se usa más extensamente sobre sistemas
integrados (embedded system).
§ 2004: El
equipo de XFree86 se desintegra y se forma la fundación X.Org, que
provoca un desarrollo considerablemente más rápido del servidor
X para Linux.
§ 2005: El
proyecto openSUSE es
comenzado como una distribución libre de la comunidad de Novell. Además
el proyecto OpenOffice.org proyecta la versión de lanzamiento 2.0 que
soporta al estándar OASIS
OpenDocument en
octubre.
§ 2006: El Xgl de Novell y el AIGLX de Red Hat permiten el uso de efectos acelerados por
hardware sobre el escritorio Linux. Oracle publica su propia distribución de Red Hat. Novell y Microsoft anuncian una cooperación para la mejor
interoperabilidad.
§ 2007: Dell llega a ser el primer fabricante principal de computadoras en vender una computadora personal de escritorio con Ubuntu preinstalado.
[editar]Serie
3.x
En mayo de 2011 Linus Torvalds
anunció que la versión 3 contaría con soporte de más hardware y que sería la
siguiente versión a Linux 2.6.39.
Dos
MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System,
también conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y
fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanzó
gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que
ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias
generaciones del sistema operativo Microsoft Windows.
[editar]Versiones
§ PC DOS
1.0 -
Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera versión
de DOS. Soporta 16 Kb de memoria
RAM, disquetes de 5,25 pulgadas de una sola cara de 160 Kb. 22
órdenes. Permite archivos con extensión .com y .exe. Incorpora el intérprete de
comandos COMMAND.COM.
§ PC DOS
1.1 -
Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad 1.25 - Primera versión liberada con el
nombre MS-DOS.
§ MS-DOS
2.0 -
Complemento del IBM XT liberado en 1983. Más del
doble de nuevos comandos, soporte de disco
duro (alrededor
de 5 MB).
§ MS-DOS
2.11 - Añadido
soporte para otros idiomas y soporte LAN.
§ MS-DOS
3.2 - Añadida
capacidad para disquetes de 3,5 pulgadas y 720 KB.
§ PC DOS
3.3 - Añadido
soporte para el ordenador PS/2 de IBM y los nuevos disquetes de 3,5 pulgadas de
alta capacidad (1,44 MB). Nuevas páginas de código de caracteres
internacionales añadidas, con soporte para 17 países.
§ MS-DOS
3.3 -
Capacidad para crear particiones de disco superiores a 32 MB. Soporte de 4
puertos serie (antes sólo 2). Incorporación de la orden "Files" para
poder abrir hasta 255 archivos simultáneamente.
§ MS-DOS
4.0 -
Generado con el código fuente de IBM, no con el de Microsoft.
§ MS-DOS
4.01 - Versión
para corregir algún error.
§ MS-DOS
5.0 -
Implementado en 1991,
incluyendo más características de administración de memoria y herramientas para
soporte de macros, mejora
del intérprete de órdenes o shell.
§ MS-DOS
6.0 -
Liberado en 1993, incluye
soporte para Microsoft
Windows, utilidades como Defrag (desfragmentación del
disco), DoubleSpace (compresión
de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc.
§ MS-DOS
6.2 - Versión
para corregir errores.
§ MS-DOS
6.21 -
Eliminado el soporte de compresión de disco DoubleSpace.
§ MS-DOS
6.22 - Última
versión distribuida por separado. Incluido DriveSpace para sustituir a
DoubleSpace.
§ MS-DOS
7.0 -
Distribuido junto con Windows
95. Incluye soporte para nombres de archivo largos (hasta ahora
habían tenido la restricción del 8+3).
§ MS-DOS
7.1 -
Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows
98 y 98 SE.
Soporta sistemas de archivos FAT32.
§ MS-DOS
8.0 -
Incluido en Windows Me. Es la última versión de MS-DOS.
Sistema os2
OS/2 1.0
La versión 1.0 apareció en 1987 y era de
16 bits, aunque trabajaba exclusivamente en el modo protegido del procesador intel 80286. Poco después apareció la versión
1.1, la cual incorporaba la primera versión del Presentation Manager, el gestor
de ventanas de OS/2, con una apariencia idéntica a la del todavía inexistente windows 3.0. Dos versiones nuevas aparecieron
poco después, la 1.2 y 1.3, también de 16 bits. Fue entonces cuando comenzaron
las discusiones entre IBM y Microsoft, pues la primera quería desarrollar una
versión de 32 bits para los procesadores intel 80386 y
posteriores, mientras que la segunda proponía mejorar la actual de 16 bits.
[editar]OS/2
1.0
Fecha: Diciembre de 1987
Nombre Código: CP/DOS
Nombre Código: CP/DOS
Características:
§ Soporte
de Multitarea.
§ El
sistema Operativo era de texto, permitía múltiples aplicaciones corriendo a la
vez aunque solo podía mostrar una aplicación a la vez en la pantalla.
§ Permitía
una sesión de DOS.
§ El tamaño
máximo de discos soportado era de 32MB.
§ El
Sistema Operativo está diseñado para correr en equipos 80286 aunque también era
capaz de correr en sistemas 80386.
[editar]OS/2
1.10 Standard Edition (SE)
Fecha: Octubre de 1988
Nombre Código: Trimarán
Nombre Código: Trimarán
Mejoras en esta versión:
§ Se agregó
el Presentation Manager (PM), una interfaz gráfica muy similar a la del aún
inexistente Windows 3.0.
§ Soporte
para discos duros más grandes en formato FAT. El tamaño máximo total era de 2GB
realizando particiones lógicas y se agregó un sistema actualizado.
[editar]OS/2
1.10 Extended Edition (EE)
Fecha: 1989
Nombre Código: Trimarán
Mejoras en esta versión:
Nombre Código: Trimarán
Mejoras en esta versión:
§ Se
incluyó una base de datos relacional denominada "Database Manager"
§ Se
incluyó el "Communication Manager", el cual permitía sesiones con
mainframes (emulation 5250 y 3270)
[editar]OS/2
1.20 SE y EE
Fecha: Noviembre de 1989
Nombre Código: Sloop
Mejoras en esta versión:
Nombre Código: Sloop
Mejoras en esta versión:
§ Mejoras
en el Presentation Manager
§ Se
incluyó el sistema de archivo "High Performance File Sistem" (HPFS),
el cual era mucho más eficiente que el FAT.
[editar]OS/2
1.30
Fecha:
[editar]OS/2 2.0
IBM publicó
OS/2 versión 2.0 en 1992.
Esta versión suponía un gran avance frente a OS/2 1.3. Incorporaba un nuevo
sistema de ventanas orientado a objetos llamado
Workplace Shell como sustituto del Presentation Manager, un nuevo sistema de
ficheros, HPFS,
para reemplazar al sistema de ficheros FAT de DOS usado
también en Windows y
aprovechaba todas las ventajas de las capacidades de 32 bits del procesador Intel
80386. También podía ejecutar programas DOS y Windows en multitarea, ya
que IBM había retenido los derechos para usar el código de DOS y Windows como
resultado de la ruptura. Desgraciadamente, su estabilidad era escasa debido a
los problemas que tuvo IBM para sacarla en solitario. A ésta le siguieron las
versiones 2.1 y 2.11, ofreciendo ésta última un nivel de estabilidad
extremadamente bueno.
[editar]OS/2
2.0
Fecha: Noviembre de 1991 (versión
de Pruebas - Limited Availability)
Fecha: Marzo de 1992 (versión final - General Availability)
Nombre Código: Arceda
Fecha: Marzo de 1992 (versión final - General Availability)
Nombre Código: Arceda
Características:
§ La
primera versión de 32-bit de OS/2.
Mejoras en esta versión:
Mejoras en esta versión:
§ Soporte
para procesadores de 32 bits.
§ Se
incluyó el Workplace Shell (WPS), un potente escritorio orientado a objetos,
como nueva interfaz gráfica de OS/2.
§ Capaz de
ejecutar múltiples aplicaciones DOS, Windows (16 bits) y OS/2 1.x
simultáneamente.
[editar]OS/2
2.1
Fecha: Mayo de 1993
Nombre Código: Borg
Nombre Código: Borg
Mejoras en esta versión:
§ Se
incluyó el Multimedia Presentation Manager (MMPM/2) para proveer sonido y vídeo
con capacidades multimedia.
§ Se mejoró
el sistema de gráficos de 32 bits
§ Se añadió
soporte de fuentes TrueType en las sesiones de Win-OS2
§ Soporte
PCMCIA para computadoras portátiles
§ Mejoras
para computadoras portátiles para reducir el consumo de energía y extender el
tiempo de duración de las baterías.
[editar]OS/2
for Windows
Fecha: Noviembre de 1993
Nombre Código: Ferengi
Nombre Código: Ferengi
Características:
§ Esta
versión esta enfocada en usuarios que ya tengan Windows 3.1 instalado, para
abaratar el costo de la licencia de OS/2.
Mejoras en esta versión:
Mejoras en esta versión:
§ Controladores
nuevos de vídeo para tarjetas basadas en S3.
[editar]OS/2
2.11
Fecha: Febrero de 1994
Mejoras en esta versión:
§ Se
incluyeron parches para mejorar problemas en la versión 2.1.
[editar]OS/2
2.11 SMP
Fecha: Junio de 1994
Características:
§ Soporte
hasta 22 procesadores. Interconectado en UL
[editar]OS/2 Warp 3
A mediados de 1994 IBM
presentó OS/2 3.0, también denominado OS/2 Warp. Se vendía en aproximadamente
20 discos de 3.5 pulgadas.
Esta versión poseía capacidades multitarea, mejoró notablemente el rendimiento en máquinas con 4 megas (mínimo para poder ejecutarlo) y añadió un kit de conexión a Internet, una versión reducida de la pila TCP/IP de las versiones de servidor y oficina. Esta versión fue muy publicitada en televisión como EL sistema operativo, haciendo hincapié en sus ventajas sobre Windows 3.11, aunque su apariencia era similar a la de éste y Windows 95. Fue además el primer sistema operativo que ofrecía de serie conexión a Internet, a través de los puntos de acceso de IBM Global Network (IGN fue más tarde vendida a ATT y ahora forma parte de ATT Business). Poco después aparecía Warp Connect, con una pila TCP/IP completa y conectividad a sistemas NetBIOS.
Era un producto muy estable que se usó en varios modelos de cajero automático a nivel mundial.
Esta versión poseía capacidades multitarea, mejoró notablemente el rendimiento en máquinas con 4 megas (mínimo para poder ejecutarlo) y añadió un kit de conexión a Internet, una versión reducida de la pila TCP/IP de las versiones de servidor y oficina. Esta versión fue muy publicitada en televisión como EL sistema operativo, haciendo hincapié en sus ventajas sobre Windows 3.11, aunque su apariencia era similar a la de éste y Windows 95. Fue además el primer sistema operativo que ofrecía de serie conexión a Internet, a través de los puntos de acceso de IBM Global Network (IGN fue más tarde vendida a ATT y ahora forma parte de ATT Business). Poco después aparecía Warp Connect, con una pila TCP/IP completa y conectividad a sistemas NetBIOS.
Era un producto muy estable que se usó en varios modelos de cajero automático a nivel mundial.
[editar]OS/2
Warp versión 3
Fecha:Octubre de 1994
Nombre Código: Warp
Nombre Código: Warp
Mejoras en esta versión:
§ Compatible
con Windows 3.11
§ Se mejoró
el rendimiento notablemente en máquinas con 4 megas ("Parece que va a
velocidad Warp")
§ Incluyó
el BonusPak (Paquete de software para internet y multimedia)
§ Se
incluyeron más controladores.
§ Se mejoró
la interfaz gráfica (Workplace Shell)
[editar]OS/2
Warp Connect
Fecha:Mayo de 1995
Mejoras en esta versión:
§ Se
incluyó soporte para redes (TCP/IP) como base del Sistema Operativo.
§ Acceso
Remoto a Redes.
§ Soporte
para Internet.
§ Incluye
licencia de Lotus Notes Express
[editar]OS/2
Warp for PowerPC
Fecha: Diciembre de 1995
Este producto estuvo solamente disponible para un número limitado de clientes de IBM y nunca salió al mercado de forma "masiva".
Este producto estuvo solamente disponible para un número limitado de clientes de IBM y nunca salió al mercado de forma "masiva".
Características:
§ Diseñado
para la arquitectura de procesadores PowerPC
§ Basa en
el Microkernel MACH
[editar]OS/2
Warp Server
Fecha: 1996
Características:
§ Incluye
la funcionalidad de Warp 3 con las capacidades de Red del IBM LAN Server 4.0.
§ Mejoras
en esta versión:
§ Servicios
de Impresión y archivos.
§ Se
incluyó SystemView para OS/2.
§ Acceso
Remoto.
§ Aplicaciones
de respaldos.
[editar]OS2 Warp versión 4
En 1996 apareció OS/2 Warp 4,
que incluía de serie la pila TCP/IP completa y múltiples herramientas de
internet, así como asistentes inteligentes y una estética muy cuidada. Casi
coincidiendo su aparición en el mercado con la del "nuevo" sistema
operativo de Microsoft: Windows
95, IBM llevó a cabo desde este momento y aún mantiene una política
de desapego por su propio producto que provocó las críticas de amplios sectores
de la comunidad de usuarios.
Existe la versión para servidor
llamada OS/2
Warp Server for e-bussines (ficheros,
impresoras, aplicaciones), versión 4.5 y la versión cliente OS/2 Warp 4.
[editar]OS/2
Warp versión 4
Fecha: Septiembre de 1996
Nombre código (beta): Merlin
Nombre código (beta): Merlin
Mejoras de esta versión:
§ Soporte
Java con el Java Runtime Enviroment 1.1.x
§ Se agregó
el VoiceType para reconocimiento de comandos por voz.
[editar]OS/2
Warp 4.51 (Convenience Pack 1)
Fecha:
Nombre código (beta): Merlin Convenience Pack (MCP)
Nombre código (beta): Merlin Convenience Pack (MCP)
Mejoras en esta versión:
§ Se
incluyeron los parches de OS/2 Warp versión 4 directo desde el Instalador. Para
este momento ya existían muchos parches para el Warp 4.
§ Se
incluyó soporte para el sistema de archivos Journal File System (JFS) junto con
HPFS y FAT.
§ Controladores
USB incluidos.
§ Soporte
para discos duros mayores de 8GB.
§ Se
incluyó el Logical Volume Manager (LVM) como reemplazo del Fdisk en la versión
cliente de OS/2.
[editar]OS/2
Warp 4.52 (Convenience Pack 2)
Fecha: 17 de diciembre de 2001
Se realizó un refresh en abril de 2002 para agregar un parche de soporte al Pentium 4
Se realizó un refresh en abril de 2002 para agregar un parche de soporte al Pentium 4
Mejoras en esta versión:
§ Mejora a
los controladores USB.
§ Mejora en
los controladores de Discos Duros.
§ Incluye
el IBM Web Browser para OS/2 v1.1 (basado en Mozilla)
§ Controladores
para UDF/DVD y mejoras en los controladores COM.
§ Incluye
el Java 1.1.8 y 1.3
§ Mejoras
en el kernel (Incluye la funcionalidad ALT+F4, para pausar el arranque y pedir
verificación)
[editar]OS/2 Warp Server for e-bussiness (4.5)
Fecha: 1999
Nombre código (beta): Aurora
Nombre código (beta): Aurora
Mejoras en esta versión:
§ Nuevo
sistema de archivos basado en Journal File System (JFS)
§ Soporte
para el año 2000 (Y2K)
§ Soporte
para Euro.
§ Incluye
el Netscape Communicator 4.04.
§ Soporte
para discos duros mayores de 8GB.
§ Se
incluyó el Logical Volume Manager (LVM) como reemplazo al FDisk para soporte de
JFS.
[editar]OS/2 Warp Server for e-bussiness 4.51
(Convenience Pack 1)
Fecha:
Mejoras en esta versión:
§ Controladores
USB incluidos.
[editar]OS/2 Warp Server for e-business 4.52
(Convenience Pack 2)
Fecha: 17 de diciembre de 2001
Se realizó un refresh abril de 2002 para agregar un parche de soporte al Pentium 4
Se realizó un refresh abril de 2002 para agregar un parche de soporte al Pentium 4
Mejoras en esta versión:
§ Mejora a
los controladores USB.
§ Incluye
el IBM Web Browser para OS/2 v1.1 (basado en Mozilla)
§ Controladores
para UDF/DVD y mejoras en los controladores COM.
§ Incluye
el Java 1.1.8 y 1.3
§ Mejoras
en el kernel (Incluye la funcionalidad ALT+F4, para pausar el arranque y pedir
verificación )
[editar]eComStation
A partir de 2001 se
comenzó a desarrollar y vender bajo el nombre de eComStation por Serenity
Systems, que estableció entre sus objetivos una mayor atención a las
demandas de los usuarios.
eComStation integra la última
versión del producto original de IBM (los
llamados Convenience Package)
con otros productos que IBM distribuye
separadamente por algún motivo (como controladores USB)
y diversos desarrollos de software, muchos de ellos de código abierto,
para ofrecer al usuario un sistema actualizado, más completo y sencillo de
instalar que el original.
A finales de 2005 IBM retiró OS/2
del mercado.
En 2005 Serenity Systems y Mensys
presentaron eComStation 1.2R con grandes mejoras respecto a las versiones
anteriores y la beta 3 de eComStation 2.0 ha sido presentada en septiembre de
2006. Dispone de arranque desde particiones JFS y otras
mejoras.
[editar]eComStation
1.0
Fecha beta preview: 29 de
septiembre de 2000
Fecha: 10 de julio de 2001
Fecha: 10 de julio de 2001
Serenity System International
realizó un acuerdo con IBM, y le fue permitido crear el eComStation basado en
OS/2 Warp Convenience Pack. Serenity realizó una serie de cambios al sistema,
agregando mejoras, más aplicaciones y empezó la era de eComStation (eCS).
Características:
§ Basado en
el IBM OS/2 Warp 4.51 (Convenience pack 1)
Mejoras en esta versión:
Mejoras en esta versión:
§ Nuevo
instalador del sistema operativo con facilidades de uso.
[editar]eComStation
1.1
Fecha: Mayo 24 del 2003
Salieron a la venta varias
versiones basadas en el OS/2 Convenience Pack 2.
§ eComStation
Entry: La base del sistema operativo.
§ eComStation
Application Pack: El paquete de aplicaciones extra que ofrece Serenity.
§ eComStation
Multi Processor Pack: Soporte hasta 16 procesadores en el Cliente.
§ eComStation
Server Edition: Incluye el "IBM's Warp Server for e-business" y
WiseServer
Mejoras en esta versión:
Mejoras en esta versión:
§ Se
incluyó el eWorkPlace (basado en XWorkpalce) para mejorar el Workplace Shell.
§ Facilidad
en la Instalación del Sistema.
§ Soporte
para lectura de particiones NTFS.
§ Se
incluyó el eCenter, la barra de menus del sistema mejorada.
§ Se
incluyó el Desktop Pager para tener escritorios virtuales.
§ También
salió a la venta la versión para multiprocesadores (eComStation 1.1 Multi Processor
Pack)
Se vende adicionalmente el "eComStation 1.1 Application Pack" el cual incluye:
Se vende adicionalmente el "eComStation 1.1 Application Pack" el cual incluye:
§ Lotus
SmartSuite para OS/2 versión 1.7
§ HobLink
X11 server. Acceso a aplicaciones Unix desde el escritorio.
§ Sti
Applause + Controladores de Scanners.
[editar]Referencia
Externa
[editar]eComStation
1.2 / 1.2R
Fecha:12 de agosto de 2004 (1.2)
Fecha:4 de noviembre de 2005 (1.2R "Media Refreshed")
Fecha:4 de noviembre de 2005 (1.2R "Media Refreshed")
Características:
Mejoras en esta versión:
Mejoras en esta versión:
§ Se
actualizó el navegador web basado en Mozilla 1.7
§ Incluye
el Innotek WebPack, con el componente con soporte para Flash 5, Java 1.4,
Acrobat Reader 4.05 y Soporte para fuentes Anti-Alias.
§ XWorkplace
actualizado y refinado.
§ Nuevo
editor de Texto con una interfaz mejorada (AE)
§ Actualizado
el Soporte para Laptops
§ Se
incluyó el protector de pantalla "EscapeGL" con soporte de OpenGL.
§ Se agregó
el "PMVNC" para el control remoto de la estación.
§ También
salió a la venta una versión para más de un procesador (eComStation Multi
Processor Pack)
Se incluye opcionalmente el "Application Pack 1.2" que incluye:
Se incluye opcionalmente el "Application Pack 1.2" que incluye:
§ Serenity
Virtual Station (SVISTA) - Programa para realizar máquinas virtuales de otros
sistemas operativos en OS/2.
§ Lotus
SmartSuite 1.7
§ OpenOffice
1.1.4
§ El
Application Pack fue descatalogado al salir la versión 1.2R. Algunos programas
del antiguo pack pueden adquirise por separado, como el OpenOffice.com 3.1 (anteriormente OpenOffice versiones 1.1.5
y 2.4). Hay una "Academic Edition" exclusivamente para profesores y
estudiantes que incluye eComStation 1.2R y OpenOffice a menor precio que la
edición estándar de eComStation.
[editar]Referencia
externa
[editar]eComStation
2.0
Fecha Beta 1:22 de diciembre de
2005
Fecha Beta 1b:11 de enero de 2006
Fecha Beta 2:11 de abril de 2006
Fecha Beta 3: Diciembre de 2006
Fecha Beta 4: 28 de febrero de 2007
Fecha Release Candidate 1: Junio de 2007
Fecha Release Candidate 2: Septiembre de 2007
Fecha Release Candidate 3: Noviembre de 2007 (Warpstock Europe 2007 Release)
Fecha Release Candidate 4: Diciembre de 2007
Fecha Release Candidate 5:Julio de 2008
Fecha Release Candidate 6a:Diciembre de 2008
Fecha Release Candidate 7 "Silver": 28 de agosto de 2009
Fecha Release 2.0: Mayo del 2010
Fecha Beta 1b:11 de enero de 2006
Fecha Beta 2:11 de abril de 2006
Fecha Beta 3: Diciembre de 2006
Fecha Beta 4: 28 de febrero de 2007
Fecha Release Candidate 1: Junio de 2007
Fecha Release Candidate 2: Septiembre de 2007
Fecha Release Candidate 3: Noviembre de 2007 (Warpstock Europe 2007 Release)
Fecha Release Candidate 4: Diciembre de 2007
Fecha Release Candidate 5:Julio de 2008
Fecha Release Candidate 6a:Diciembre de 2008
Fecha Release Candidate 7 "Silver": 28 de agosto de 2009
Fecha Release 2.0: Mayo del 2010
Mejoras en esta versión:
§ Se
incluye una versión del sistema de archivos JFS (Journal File System) iniciable. El arranque
de eComStation desde una partición JFS es mucho más rápido.
§ Nuevo
controlador de vídeo Scitech SNAP licenciado para usuarios de eComStation.
Serenity System negoció directamente con Scitech para usar el driver. Antes era
negociado por IBM.
§ Se
actualizaron controladores de tarjeta de audio como SoundBlaster Live!, CMedia
8738
§ Nuevo
controlador de Audio (UniAud)
§ Se cambió
el protector de pantalla de Escape GL a Doodle ScreenSaver (software libre).
§ Se agregó
la librería de gráficos Cairo.
Unix
A finales de 1960, el Instituto Tecnológico de
Massachusetts, los Laboratorios
Bell de AT&T y General
Electric trabajaban
en un sistema operativo experimental llamado Multics (Multiplexed Information and Computing System),3desarrollado
para ejecutarse en una computadora central (mainframe)
modelo GE-645.
El objetivo del proyecto era desarrollar un gran sistema operativo interactivo
que contase con muchas innovaciones, entre ellas mejoras en las políticas de seguridad. El proyecto
consiguió dar a luz versiones para producción, pero las primeras versiones
contaban con un pobre rendimiento. Los laboratorios Bell de AT&T decidieron
desvincularse y dedicar sus recursos a otros proyectos.
Uno de los programadores de los
laboratorios Bell, Ken Thompson, siguió trabajando para la computadora GE-6354 y
escribió un juego llamado Space
Travel,5 6 (Viaje
espacial). Sin embargo, descubrió que el juego era lento en la máquina de General
Electric y
resultaba realmente caro, algo así como 75 dólares de EE.UU. por cada partida.
De este modo, Thompson escribió
nuevamente el programa, con ayuda de Dennis Ritchie, en lenguaje ensamblador, para
que se ejecutase en una computadora DEC PDP-7.
Esta experiencia, junto al trabajo que desarrolló para el proyecto Multics,
condujo a Thompson a iniciar la creación de un nuevo sistema operativo para la
DEC PDP-7.7 Thompson
y Ritchie lideraron un grupo de programadores, entre ellos a Rudd
Canaday, en los laboratorios Bell, para desarrollar tanto elsistema de ficheros como el sistema
operativo multitarea en sí. A lo anterior, agregaron un intérprete de órdenes (o
intérprete de comandos) y un pequeño conjunto de programas. El proyecto fue
bautizado UNICS, como acrónimo UniplexedInformation
and Computing System, pues sólo prestaba
servicios a dos usuarios (de acuerdo con Andrew Tanenbaum, era
sólo a un usuario8 ). La
autoría de esta sigla se le atribuye a Brian Kernighan, ya que era un hack de Multics. Dada la popularidad que
tuvo un juego de palabras que consideraba a UNICS un sistema MULTICS castrado
(pues eunuchs, en inglés,
es un homófono de
UNICS), se cambió el nombre a UNIX, dando origen al legado que llega hasta
nuestros días.9
Hasta ese instante, no había
existido apoyo económico por parte de los laboratorios Bell, pero
eso cambió cuando el Grupo de Investigación en Ciencias de la Computación
decidió utilizar UNIX en una máquina superior a la PDP-7. Thompson y Ritchie
lograron cumplir con la solicitud de agregar herramientas que permitieran el
procesamiento de textos a UNIX en una máquina PDP-11/20,
y como consecuencia de ello consiguieron el apoyo económico de los laboratorios
Bell. Fue así como por vez primera, en 1970,
se habla oficialmente del sistema operativo UNIX10 ejecutado
en una PDP-11/20. Se incluía en él un programa para dar formato a textos
(runoff) y un editor de texto. Tanto el sistema
operativo como los programas fueron escritos en el lenguaje ensamblador de la
PDP-11/20. Este "sistema de procesamiento de texto" inicial,
compuesto tanto por el sistema operativo como de runoff y el editor de texto,
fue utilizado en los laboratorios Bell para procesar las solicitudes de
patentes que ellos recibían. Pronto, runoff evolucionó hasta convertirse en troff,
el primer programa de edición electrónica que permitía realizar composición
tipográfica. El 3 de noviembre de 1971 Thomson y
Ritchie publicaron un manual de programación de UNIX (título original en
inglés: "UNIX Programmer's Manual").11
En 1972 se tomó
la decisión de escribir nuevamente UNIX, pero esta vez en el lenguaje de programación C.12 Este
cambio significaba que UNIX podría ser fácilmente modificado para funcionar en
otras computadoras (de esta manera, se volvía portable) y así otras variaciones
podían ser desarrolladas por otros programadores. Ahora, el código era más
conciso y compacto, lo que se tradujo en un aumento en la velocidad de
desarrollo de UNIX. AT&T puso a UNIX a disposición de universidades y
compañías, también al gobierno de los Estados Unidos, a través de licencias.13 Una de
estas licencias fue otorgada al Departamento de Computación de la Universidad
de California, con sede en Berkeley.13 En 1975
esta institución desarrolló y publicó su propio sucedáneo de UNIX, conocida
como Berkeley Software
Distribution (BSD),
que se convirtió en una fuerte competencia para la familia UNIX de AT&T.
Clase # 4 grado 9°-01
Febrero 13/2012
Resolver
1.- En el
siguiente diagrama a bloques de una computadora, escriba las partes que la
integran.
2.- Escriba los
dispositivos de entrada que tiene el computador.
3.- Escriba los
dispositivos de salida que tiene el computador.
4.- Realice un
dibujo de una computadora e indique en él cada una de sus unidades (monitor,
teclado, unidades de discos, etc.).
5.- ¿Qué es la
memoria RAM en el computador?
6.- ¿Qué es un
manejador de discos?
7.- Escriba en
forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima y
máxima de cada uno de ellos.
Solución
1. R//
2. R// mouse, teclado, cámara,
lápiz óptico, joystick y pantalla táctica.
3. R// monitor, torre y
parlantes.
4. R//
5. R// Se utiliza como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se
cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cómputo. Se denominan "de
acceso aleatorio" porque
se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera
igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder
a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del
computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén
conectados de manera correcta.
6. R// El "manejador de disco" es el
componente que determina cómo mover los cabezales
magnéticos sobre la superficie de los platos del disco mientras este gira, para
que alcancen la posición en la que deben almacenar un dato o recuperarlo.
7.- Escriba en forma de tabla los tipos de manejadores que existen y las capacidades mínima y máxima de cada uno de ellos.
Tipo | Tamaño | Capacidad Mínima | Capacidad Máxima |
8.- ¿Qué es un disco flexible?
9.- Escriba las características de un disco duro
10.- Enuncie las diferencias que tiene un disco flexible con un disco duro
11.- Indique las capacidades, en millones de caracteres, de los discos duros que se venden actualmente en el mercado
12.- Escriba los tipos de impresoras que se fabrican y de estas, cuales se tienen en el laboratorio
13.- Escriba el nombre de los siguientes símbolos :
! | @ | # |
% | & | | |
\ | / | * |
+ | - | ^ |
~ | _ | < |
> | = | <> |
‘ | “ | { |
[ | ] | $ |
15.- Escriba la función de las siguientes teclas:
Nombre | Función |
Esc | |
Shift ñ | |
Intro (Enter) o Return ¿ | |
Control (Ctrl) o ^ | |
Alt | |
Alt Gr | |
Tab | |
Bloq. Mayus (Caps Lock) | |
Bloq. Num (Num Lock) | |
Re Pág (Pag Up) | |
Av Pág (Pag Down) | |
Inicio (Home) | |
Fin (End) | |
Insert (Ins) | |
Supr (Del) | |
ß | |
à | |
á | |
â | |
^C | |
Control+Alt+Supr (Ctrl+Alt+Del) | |
^ Inter | |
ñ +Impr Pant | |
^+Impr Pant |
17.- Anote sus comentarios o conclusiones.
VIDEOS QUE AYUDAN AL TEMA:
LA COMPUTADORA 1
LA COMPUTADORA 2
LA COMPUTADORA 3
LA COMPUTADORA 4
LA COMPUTADORA 5
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
marzo 12/2012
dificultades del a clase
-yo no tuve ninguna dificultad en en la clase
ACTIVIDAD. MARZO 26 DE 2012
Resolver el cuestionario y publicarlo en el
blog.
NOTA: Los temas que no conozca investiguelos en
Internet
EJERCICIOS INFORMÁTICA
1ª) ¿Qué sistema de numeración
utilizan los ordenadores para codificar la información a su lenguaje?¿Qué
números utiliza?R//
En la informática se usaron muchos sistemas de numeración como lo fue el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal ya que fueron muy útil para la realización de varios programas pero la tecnología ha avanzado tanto que ya estos sistemas están si se puede decir obsoleto.
Para la realización de estos programas se tenia que realizar algunas conversiones , de lo cual se les explicara algunos de ellos
En cuanto al software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.
Existen diversos tipos de software libre entre ellos están el colibrí y el lynux.
1.- SISTEMA DE NUMERACIÓN
Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son:
Ejemplo: Sumar los números binarios 100100 (36) y 10010 (18)
Obsérvese que no hemos tenido ningún acarreo en las sumas parciales.
Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19)
Resta Binaria: Es similar a la decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dígitos de idéntica posiciones, una del minuendo y otra del sustraendo, si el segundo excede al segundo, se sustraes una unidad del digito de mas a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtiéndose este ultimo en 0 y equivaliendo la unidad extraída a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos. Las tablas de Resta son:
Ejemplo:
Ejemplo:
División Binaria: Al igual que las operaciones anteriores, se realiza de forma similar a la división decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la división se hacen en binario.
Ejemplo:
2.-CONVERSIONES NUMÉRICAS (Explicación y Ejemplo):
Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario
Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011
En la informática se usaron muchos sistemas de numeración como lo fue el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal ya que fueron muy útil para la realización de varios programas pero la tecnología ha avanzado tanto que ya estos sistemas están si se puede decir obsoleto.
Para la realización de estos programas se tenia que realizar algunas conversiones , de lo cual se les explicara algunos de ellos
En cuanto al software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y, aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente.
Existen diversos tipos de software libre entre ellos están el colibrí y el lynux.
1.- SISTEMA DE NUMERACIÓN
- Sistema Binarios:
Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dígitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de los símbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son:
Tabla del 0 Tabla del 1 |
0 + 0 = 0 1 + 0 = 1 |
0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) |
1 0 0 1 0 0………………………36
1 0 0 1 0…………………….+ 18
1 1 0 1 1 0………………………54
Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19)
Tabla del 0 Tabla del 1
|
0 - 0 = 0 1 - 0 = 1 |
0 - 1 = no cabe 1 - 1 = 0 |
1 1 1 1 1 1
- 1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1
Multiplicación binaria: Se realiza similar a la multiplicación decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios. Las tableas de Multiplicar son:Tabla del cero (0) Tabla del uno (1) |
0 * 0 = 0 1 * 0 = 0 |
0 * 1 = 0 1 * 1 = 1 |
Ejemplo:
- Sistema Octal: Es sistema de numeración cuya base es 8 , es decir, utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades . Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del numero. Estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7
- Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posiciónales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo, denominado coma (,) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10, que corresponde al número del símbolo que comprende para la representación de cantidades; estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 símbolos para la representación de cantidades. Estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
SIMBOLOS VALOR ABSOLUTO |
A 10 |
B 11 |
C 12 |
D 13 |
E 14 |
F 15 |
- Conversión Decimal - Binario:
Ejemplo: Convertir el numero decimal 10 binario
- Conversión binaria decimal:
Ejemplo: Convertir en decimal el numero binario 101011
2ª) Pasa de decimal a binario el
número 125R//
Consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste básicamente en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha.
Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos (y podremos un 1 en el lado derecho como anteriormente expongo), hasta llegar al resultado final que debe ser siempre 1.
Después, sólo nos queda tomar los resultados de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo para arriba, y tendremos nuestro número convertido en binario.
Consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste básicamente en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha.
Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos (y podremos un 1 en el lado derecho como anteriormente expongo), hasta llegar al resultado final que debe ser siempre 1.
Después, sólo nos queda tomar los resultados de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo para arriba, y tendremos nuestro número convertido en binario.
Ejemplo:
150|0
75|1*
37|1
18|0
9|1
4|0
2|0
1|1
El resultado para 150 en base decimal es: 10010110 en base binaria.
3ª) Pasa de binario a decimal el
número 1011R//El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Por ejemplo, asi se escribe Taringa!:
01010100 01100001 01110010 01101001 01101110 01100111 01100001 00100001
Por ejemplo, asi se escribe Taringa!:
01010100 01100001 01110010 01101001 01101110 01100111 01100001 00100001
4ª) ¿Qué código es el que
utilizan normalmente los ordenadores para convertir un número binario en una
letra o en un carácter?R//01010100 01100001 01110010 01101001 01101110 01100111 01100001 00100001
5ª) ¿Qué es un bit?R//
Bit es el acrónimo Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
Bit es el acrónimo Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
6ª) ¿Qué es un byte?R//
Byte (pronunciada [bajt] o ['bi.te]) u octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en los francófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bits).
Byte (pronunciada [bajt] o ['bi.te]) u octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en los francófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bits).
7ª) ¿Cuál es la unidad de
almacenamiento en informática?R//
1..- ¿Qué es una unidad de almacenamiento?
Las unidades de almacenamiento son dispositivos periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para la grabación de los programas de usuario, y de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Las unidades de almacenamiento masivo de información objeto de esta guía se utilizan en todos los entornos informáticos existentes: entornos centralizados de mainframes, entornos distribuidos cliente-servidor, entornos monopuesto de sobremesa, entornos monopuesto portátiles, etc.
Por ejemplo:
La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:
COMO IDENTIFICAR LAS DE ALMACENAMIENTO?
La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botón de carga/expulsión y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botón de expulsión y un indicador de actividad luminoso. Para ver la ubicación de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta página.
CLASIFICACION DE LAS UNIDADES EN UNA COMPUTADORA.
Usted debe saber la clasificacion (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la computadora dónde guardar los archivos o dónde recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro(3) es designa comúnmente con la letra C, la unidad de disquetes(2) con la A y la unidad de CD(3) con la D.
Para averiguar la designación de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la lengüeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su elección. Bajo la lengüeta Configuraciones, usted verá la asignación actual de letras de unidades.
Unidad de Disco Duro
Unidad de CD
Unidad de Disquetes
La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin
embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E.
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño de 2.1 gigabytes.
La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un millón de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.
Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.
LA ESTRTUCTURA DEL DISCO DURO
La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
COMO FUNCIONA EL DISCO DURO
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.
CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
A continuación vamos a indicar los factores o características básicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro.
Capacidad de almacenamiento
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.
Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro.
Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.
Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil.
Velocidad de Rotación (RPM)
Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.
Tiempo de Acceso (Access Time)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)
El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos.
Tasa de transferencia (Transfer Rate)
Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.
Interfaz (Interface) - IDE - SCSI
Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->el/los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.
* GLOSARIO BASICO .
Bit
La unidad más pequeña de información; también el espacio de disco que se usa para guardar esta información.
Byte (Unidad de información)
Ocho bits de información; 1024 bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024 kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024 megabytes son iguales a un gigabyte (GB).
Cabezales de Lectura/Escritura
La parte de una unidad de disco que realmente lee y escribe la información en el disco.
De Sola Lectura/Protección Contra Escritura
Información guardada que se puede ver y usar pero que no se puede cambiar.
Disco
Una unidad con un plato o más que se usan para guardar información.
Hacer Copia de Seguridad
Una copia doble almacenada de la información de disco.
1..- ¿Qué es una unidad de almacenamiento?
Las unidades de almacenamiento son dispositivos periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para la grabación de los programas de usuario, y de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Las unidades de almacenamiento masivo de información objeto de esta guía se utilizan en todos los entornos informáticos existentes: entornos centralizados de mainframes, entornos distribuidos cliente-servidor, entornos monopuesto de sobremesa, entornos monopuesto portátiles, etc.
Por ejemplo:
La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:
- Unidades de Disco Duro.
- Unidades de Disquete.
- Unidades de compresión ZIP.
- Unidades de CD.
- Unidades DVD.
- Unidad para Cinta.
La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botón de carga/expulsión y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botón de expulsión y un indicador de actividad luminoso. Para ver la ubicación de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta página.
Para averiguar la designación de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la lengüeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su elección. Bajo la lengüeta Configuraciones, usted verá la asignación actual de letras de unidades.
La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin
embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E.
- EL DISCO DURO
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño de 2.1 gigabytes.
La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un millón de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.
Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.
La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.
Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.
Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro.
Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.
Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil.
Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenas en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos.
Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de <!--Página elaborada por el equipo de "El Rincon del hardware"-->el/los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.
* GLOSARIO BASICO .
Bit
La unidad más pequeña de información; también el espacio de disco que se usa para guardar esta información.
Byte (Unidad de información)
Ocho bits de información; 1024 bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024 kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024 megabytes son iguales a un gigabyte (GB).
Cabezales de Lectura/Escritura
La parte de una unidad de disco que realmente lee y escribe la información en el disco.
De Sola Lectura/Protección Contra Escritura
Información guardada que se puede ver y usar pero que no se puede cambiar.
Disco
Una unidad con un plato o más que se usan para guardar información.
Hacer Copia de Seguridad
Una copia doble almacenada de la información de disco.
8ª) ¿Cuántos bytes son 1MB? ¿Y
cuantos bits?R//1,048,576 bytes (1 KB=1024 bytes, 1 MB= 1024 KB => 1MB=1024*1024 bytes)
9ª) ¿Cuántos MB son 1TB?R//14880000 Mb
10ª) Nombra las 4 etapas en las
que se puede dividir el funcionamiento de un ordenador.
11ª) ¿Qué son los
periféricos?¿Cuantos tipos hay?
12ª) ¿Qué se conoce como
“procesar información”?
13ª) ¿Qué es el
microprocesador?
14ª) ¿En qué dos partes se divide
el microprocesador?
15ª) Explica los datos que
determinan el rendimiento de un microprocesador.
16ª) ¿Qué es la memoria RAM?
Nombra los 4 tipos que existen.
17ª) ¿De qué valores suelen ser
los módulos de memoria RAM?
18ª) ¿Qué es la memoria ROM o
BIOS del sistema?
19ª) ¿Qué es la memoria caché?
¿Cuántas hay?
20ª) Ordena de mayor a menor
capacidad de almacenamiento las siguientes unidades de almacenamiento: DVD,
disquete, disco duro (HD), memoria flash y CD.
21ª) ¿Qué es la placa base de un
ordenador?
22ª) Nombra los tipos de slots
que conozcas.
23ª) ¿Qué es el chipset?
24-¿Qué es importante conocer de
una fuente de alimentación?
25- A parte de la capacidad, que
otra característica es importante en el disco duro:
26- Nombra los 5 puertos que
existen por cable:
27-Nombra las 3 formas de
conectar de forma inalámbrica:
28-¿Cuántos sectores constituyen
un cluster normalmente?
29-Nombra dos tipos de monitores
diferentes:
30- ¿Qué es la frecuencia de
refresco de un monitor?.¿En qué monitores se usa?
31- ¿En qué monitores se usa el
tiempo de refresco?
32- ¿Qué significa y qué es el
dot pitch?
33- ¿Qué monitores trabajan con
una resolución fija por que si no se pierde calidad?
34- ¿Qué significa RTB?
35- Pon las capacidades de
almacenamiento que tienen: un disquete, un CD-ROM y un
DVD
36-¿Qué significan los siguientes
números en una grabadora de DVD? 54x24x52x
37-¿Qué es un DVD dual?
38-¿Cuántas tipos de impresoras
existen?
39-¿Cómo se llaman las tarjetas
usadas para conexiones bluethoot?
40-Saca una flecha de cada
componente de la placa base de la figura que conozcas y pon su
nombre